Java JME3-喷涂三种以上的纹理
以下教程介绍如何使用高度贴图执行基本纹理展开 我能够很好地学习本教程和练习。但是,我想知道如何添加三种以上的纹理。我在Terrain.j3md文件的材质参数中看到,只有三个纹理层:Tex1、Tex2、Tex3,所以我不相信您可以使用Terrain.j3md来实现这一点Java JME3-喷涂三种以上的纹理,java,jmonkeyengine,Java,Jmonkeyengine,以下教程介绍如何使用高度贴图执行基本纹理展开 我能够很好地学习本教程和练习。但是,我想知道如何添加三种以上的纹理。我在Terrain.j3md文件的材质参数中看到,只有三个纹理层:Tex1、Tex2、Tex3,所以我不相信您可以使用Terrain.j3md来实现这一点 我假设您必须使用TerrainLighting.j3md。但是,它的结构与NormalMap和DiffuseMap等参数非常不同,我找不到任何文档/教程来解释它们的确切含义。JME3是一个基于OpenGL的用于渲染的库。必须编写
我假设您必须使用TerrainLighting.j3md。但是,它的结构与NormalMap和DiffuseMap等参数非常不同,我找不到任何文档/教程来解释它们的确切含义。JME3是一个基于OpenGL的用于渲染的库。必须编写自定义着色器或修改现有着色器才能执行自定义渲染 着色器是一个高级主题。您可以在SDK文档中找到对的介绍。但你可能会想读一读关于这方面的完整文章 JME3使用三个文件来管理它们:
- 带有GLSL顶点着色器代码的
文件.vert
- 带有GLSL片段着色器代码的
文件.frag
- 带有着色器程序定义的
文件.j3md
Terrain.j3m
以添加新的纹理参数:
Texture2D tex4
将新输入参数添加到地形.frag
:
uniform sampler2D m_Tex4;
并修改片段着色器代码,以便根据需要使用该新纹理参数。最近,发布了一个用于纹理飞溅的新材质定义,最多支持12种纹理,还可以选择添加光晕和镜面反射纹理 材质的名称是,并且是使用它的(非常好的)示例