Java 在使用gameLoop时,实现多线程的正确方法是什么
我正在做一个游戏,我根据键盘输入移动汽车图像。目前我正在使用此游戏循环:Java 在使用gameLoop时,实现多线程的正确方法是什么,java,multithreading,swing,game-loop,Java,Multithreading,Swing,Game Loop,我正在做一个游戏,我根据键盘输入移动汽车图像。目前我正在使用此游戏循环: private void runGameLoop() { window.setVisible(); isRunning = true; final double FRAMES_PER_SECOND = 60; double timePerUpdate = 1000000000 / FRAMES_PER_SECOND; double timeFr
private void runGameLoop() {
window.setVisible();
isRunning = true;
final double FRAMES_PER_SECOND = 60;
double timePerUpdate = 1000000000 / FRAMES_PER_SECOND;
double timeFromLastUpdate = 0;
long now;
long last = System.nanoTime();
while (isRunning) {
now = System.nanoTime();
timeFromLastUpdate += (now - last) / timePerUpdate;
last = now;
if(timeFromLastUpdate >= 1) {
tick();
render();
timeFromLastUpdate--;
}
}
}
勾选方法更新汽车图像位置,渲染方法将在屏幕上渲染图像(使用新位置)。
我希望将新图像位置的计算放在一个单独的线程上,因为目前计算时间太长,导致渲染延迟。有没有一种方法可以在实现游戏循环的同时使用多线程?
提前感谢。也许你可以做一些类似Android的事情。在Android中,有一个主线程,就像你的游戏循环一样。它有一个用于从后台/并发线程发布到主线程的可运行程序的处理程序 因此,在每个循环周期中,主线程都会执行所有可运行的feom后台线程
请注意,计算不应在可运行程序中进行(在主线程中执行),只应在可运行程序中传递结果/更新内容。否这是一个swing应用程序,并且