Java 我的程序没有';t绘制/渲染必须绘制的内容
我正在读一本关于游戏开发的书:用LibGDX开始Java游戏开发 我从书中复制了一个名为Java 我的程序没有';t绘制/渲染必须绘制的内容,java,libgdx,game-engine,Java,Libgdx,Game Engine,我正在读一本关于游戏开发的书:用LibGDX开始Java游戏开发 我从书中复制了一个名为CheesePlease3的类,它呈现了Stage类和Actor类,我必须从Actor类中创建一个子类,名为BaseActor 我做的一切都是正确的,基本上是复制粘贴了整个东西,它没有画任何物体 所以我的问题是为什么?怎么了 也许代码本身有点长,但容易阅读 以下是CheesePlease3课程: public class CheesePlease3 extends Game { public Stage m
CheesePlease3
的类,它呈现了Stage
类和Actor
类,我必须从Actor
类中创建一个子类,名为BaseActor
我做的一切都是正确的,基本上是复制粘贴了整个东西,它没有画任何物体
所以我的问题是为什么?怎么了
也许代码本身有点长,但容易阅读
以下是CheesePlease3
课程:
public class CheesePlease3 extends Game {
public Stage mainStage;
private BaseActor mouse;
private BaseActor cheese;
private BaseActor floor;
private BaseActor winText;
@Override
public void create () {
mainStage = new Stage();
floor = new BaseActor();
floor.setTexture(new Texture("floor.png"));
floor.setPosition(0, 0);
mainStage.addActor(floor);
cheese = new BaseActor();
cheese.setTexture(new Texture("cheese.png"));
cheese.setPosition(300, 300);
mainStage.addActor(cheese);
mouse = new BaseActor();
mouse.setTexture(new Texture("mouse.png"));
mouse.setPosition(200, 200);
mainStage.addActor(mouse);
winText = new BaseActor();
winText.setTexture(new Texture("youWon.png"));
winText.setPosition(150, 150);
winText.setVisible(false);
mainStage.addActor(winText);
}
@Override
public void render(){
// process input
mouse.velocityX = 0;
mouse.velocityY = 0;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT))
mouse.velocityX -= 100;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT))
mouse.velocityX += 100;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP))
mouse.velocityY -= 100;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN))
mouse.velocityY += 100;
// update
float dt = Gdx.graphics.getDeltaTime();
mainStage.act(dt);
// check win condition: Mouse must be overlapping cheese
Rectangle mouseRectangle = mouse.getBoundingRectangle();
Rectangle cheeseRectangle = cheese.getBoundingRectangle();
if (mouseRectangle.contains(cheeseRectangle))
winText.setVisible(true);
// draw graphics
Gdx.gl.glClearColor(0.8f, 0.8f, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
mainStage.draw();
}
下面是BaseActor类:
public class BaseActor extends Actor {
public TextureRegion region;
public Rectangle boundary;
public float velocityX;
public float velocityY;
public BaseActor(){
super();
region = new TextureRegion();
boundary = new Rectangle();
velocityX = 0;
velocityY = 0;
}
public void setTexture (Texture t){
int w = t.getWidth();
int h = t.getHeight();
setWidth(w);
setHeight(h);
region.setRegion(t);
}
public Rectangle getBoundingRectangle(){
return boundary.set(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}
@Override
public void act (float dt){
super.act(dt);
moveBy(velocityX * dt, velocityY * dt);
}
public void drawBatch (Batch batch, float parentAlpha){
Color c = getColor();
batch.setColor(c.r, c.g, c.b, c.a);
if (isVisible())
batch.draw(region, getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(),
getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), getRotation());
}
这是DesktopLauncher:
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new CheesePlease3(), config);
config.title = "Mouse - Cheese";
}
BaseActor必须重写
draw
方法。我假设
drabatch
方法应该重命名为draw
附言:
向上和向下的移动是反向的。BaseActor必须覆盖
绘制方法。
我假设drabatch
方法应该重命名为draw
附言:
向上和向下的移动是反向的。您的主机在哪里?代码实际在哪里执行?它在DesktopLauncher类中,与LibGDX提供的相同。我编辑了这个问题,所以它也提供了主要方法。你在那里调用CheesePlease4
,而不是CheesePlease3
?是的,这是一个新任务,但这两个任务是一样的,我不想开始一个新任务,直到这个任务起作用为止。你的main
在哪里?代码实际在哪里执行?它在DesktopLauncher类中,与LibGDX提供的相同。我已经编辑了这个问题,所以它也提供了主要的方法。你在那里调用的是CheesePlease4
,而不是CheesePlease3
?是的,这是一个新任务,但这两个都是一样的,我不想开始一个新任务,直到这个任务成功谢谢你。这是拉比奇法,也谢谢你指出了这个动作。真的谢谢你。这是牵引法,也感谢你指出了运动。