Java LibGDX闪烁
我已经使用libgdxui设置启动了一个项目 我在implements ApplicationListener中唯一拥有的是:Java LibGDX闪烁,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,我已经使用libgdxui设置启动了一个项目 我在implements ApplicationListener中唯一拥有的是: public void create() { setScreen(new LoadingScreen(this)); } 这应该会触发加载屏幕,因为我在它的构造函数中有一个打印,它确实显示了。我在render方法中有一个print,它只显示了一次,我知道这应该被打印很多次,因为render方法每短时间调用一次 以下是render()方法中的
public void create() {
setScreen(new LoadingScreen(this));
}
这应该会触发加载屏幕,因为我在它的构造函数中有一个打印,它确实显示了。我在render方法中有一个print,它只显示了一次,我知道这应该被打印很多次,因为render方法每短时间调用一次
以下是render()方法中的内容(打印除外):
其中OpenGL=Gdx.graphics.getGL10()代码>
正如我所说的,我认为render只调用一次,当我执行desktop main时,我在屏幕上看到的是一个从粉色到黑色闪烁的图像,以及从上到下的条形图 以防万一它会帮助别人
通过向游戏扩展类中的render方法添加以下内容,问题得以解决:
public void render() {
super.render();
}
现在它不会闪烁,每个屏幕的渲染都会按预期的方式反复调用
public void render() {
super.render();
}