Java 慢跑。OpenGL。如何更新VBO?
想法-通过代码画一些线,如:Java 慢跑。OpenGL。如何更新VBO?,java,opengl,jogl,vbo,Java,Opengl,Jogl,Vbo,想法-通过代码画一些线,如: gl.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, line.getVertexOpenGLArray()); gl.glVertexAttribPointer(VERTEX_INDEX, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0); gl.glEnableVertexAttribArray(VERTEX_INDEX); gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST); gl.glDepthFunc(GL_LEQUAL); gl.g
gl.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, line.getVertexOpenGLArray());
gl.glVertexAttribPointer(VERTEX_INDEX, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
gl.glEnableVertexAttribArray(VERTEX_INDEX);
gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL_LEQUAL);
gl.glFrontFace(GL_CCW);
gl.glDrawArrays(GL_LINES, 0, line.getVertices().length);
当line.getVertexOpenGLArray()返回由以下生成的VBO对象索引时:
FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
pvalues是浮点[6]{x1,y1,z1,x2,y2,z2}
包含这条线的两个顶点的坐标
然后,我尝试通过以下方式更改VBO中的第二个顶点:
FloatBuffer line_buf = Buffers.newDirectFloatBuffer(new_vertexes);
gl.glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, line_buf);
Buffer f = Buffers.newDirectFloatBuffer(line_vertexes);
gl.glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, f);
System.out.println("Vertexes: " +
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get());
它报告说,值已成功更改。但是,当我渲染下一帧时,我看到由旧顶点坐标放置的线
我尝试使用gl.glInvalidateBufferData(vbo[VERTEX_INDEX]);但同样的结果
有什么缓存之类的吗
当line.getVertexOpenGLArray()返回由以下生成的VBO对象索引时:
FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
此代码不生成“VBO对象索引”。
保留用作缓冲区对象的名称。
创建并初始化缓冲区对象的数据存储
因此,当调用gl.glBufferData(…)
时,缓冲区数据将被销毁、重新创建和初始化。这会导致缓冲区数据的更改丢失。
这只能在缓冲区初始化时执行一次,而不是在每一帧中执行。谢谢。现在我调用gl.glBufferData(…),每个帧都有一组新的顶点,它工作正常。