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Java 二维跳跃的着地值';n';EG底线_Java_Android_Math_Game Physics_Curves - Fatal编程技术网

Java 二维跳跃的着地值';n';EG底线

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我正试着编写一个Android Jump'n'Run的程序,我陷入了一般逻辑

我想要一个不直的底线或底线。它应该像一条曲线,或者 丘陵和山谷(比较游戏的悬念)。有没有描述这种状态的数学结构?我不想将每个X值都保存到数组中

请仅给出提示,无源代码;)


我已经在考虑一个经过编辑的鼻窦,但在游戏中它会看起来超现实

浮现在脑海中。负责碰撞和游戏物理。拥有大量的源代码和追随者。

以下是一些可以用来描述路径的数学结构

  • --曲线优美
  • --通过两点(多项式的特例)
  • --圆的推广
  • --通过一组点

我想你应该提供一个图形例子,说明你想要什么作为碰撞边界,否则很难回答这个问题。根据截图,游戏边缘可能有一系列的直线,没有真正的曲线。伟大的杰克,这应该对我有帮助。我还没有意识到这条直线。这对我来说更容易。仍然是最好的答案:)Thx,那就是我要找的。贝塞尔曲线..硬东西:/