Java 二维跳跃的着地值';n';EG底线
我正试着编写一个Android Jump'n'Run的程序,我陷入了一般逻辑 我想要一个不直的底线或底线。它应该像一条曲线,或者 丘陵和山谷(比较游戏的悬念)。有没有描述这种状态的数学结构?我不想将每个X值都保存到数组中 请仅给出提示,无源代码;)Java 二维跳跃的着地值';n';EG底线,java,android,math,game-physics,curves,Java,Android,Math,Game Physics,Curves,我正试着编写一个Android Jump'n'Run的程序,我陷入了一般逻辑 我想要一个不直的底线或底线。它应该像一条曲线,或者 丘陵和山谷(比较游戏的悬念)。有没有描述这种状态的数学结构?我不想将每个X值都保存到数组中 请仅给出提示,无源代码;) 我已经在考虑一个经过编辑的鼻窦,但在游戏中它会看起来超现实 浮现在脑海中。负责碰撞和游戏物理。拥有大量的源代码和追随者。以下是一些可以用来描述路径的数学结构 --曲线优美 --通过两点(多项式的特例) --圆的推广 --通过一组点 我想你应该提供一
我已经在考虑一个经过编辑的鼻窦,但在游戏中它会看起来超现实 浮现在脑海中。负责碰撞和游戏物理。拥有大量的源代码和追随者。以下是一些可以用来描述路径的数学结构
- --曲线优美
- --通过两点(多项式的特例)
- --圆的推广
- --通过一组点