Java 处理,如何在形状出现时重新绘制形状
嗨,伙计们,我制作了一个游戏,用户避开来自屏幕右侧的外星人,然后他们经过左侧。我需要外星人离开屏幕左侧后从右侧重新出现。我该怎么做呢? 以下是我现有的代码: 编辑: 在主类下面添加了外星人类Java 处理,如何在形状出现时重新绘制形状,java,processing,Java,Processing,嗨,伙计们,我制作了一个游戏,用户避开来自屏幕右侧的外星人,然后他们经过左侧。我需要外星人离开屏幕左侧后从右侧重新出现。我该怎么做呢? 以下是我现有的代码: 编辑: 在主类下面添加了外星人类 PImage background; int x=0; //global variable background location Alien alien1; Alien alien2; Alien alien3; Defender user1; void setup(){ size(800,400
PImage background;
int x=0; //global variable background location
Alien alien1;
Alien alien2;
Alien alien3;
Defender user1;
void setup(){
size(800,400);
background = loadImage("spaceBackground.jpg");
background.resize(width,height);
alien1 = new Alien(800,100,5);
alien2 = new Alien(800,200,5);
alien3 = new Alien(800,300,5);
user1 = new Defender(10,height/2);
}
void draw ()
{
drawBackground();
alien1.move();
alien1.render();
alien2.move();
alien2.render();
alien3.move();
alien3.render();
user1.render();
}
void drawBackground()
{
image(background, x, 0); //draw background twice adjacent
image(background, x+background.width, 0);
x -=4;
if(x == -background.width)
x=0; //wrap background
}
void keyPressed()
{
if(key == CODED) {
if (keyCode == UP) {
user1.y = user1.y - 5;
}
else if (keyCode == DOWN)
{
user1.y = user1.y + 5;
}
}
}
final color Alien1 = color(0,255,0);
final color Alien2 = color(50,100,0);
class Alien
{
int x,y;
int speedX, speedY;
Alien(int x, int y, int speedX)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = speedX;
}
void move()
{
x=x-speedX;
float stepY = random(-5,5);
y = y + (int)stepY;
}
//draw an alien
void render()
{
fill(Alien1);
ellipse(x,y,30,30);
fill(Alien2);
ellipse(x,y,50,15);
}
}
如果你上传你的
Alien
类,那么我们可以给出更清晰的方向,但是我们的想法是你应该在你的move()
方法中添加以下逻辑
void move()
{
x=x-speedX;
float stepY = random(-5,5);
y = y + (int)stepY;
if(this.x < 0) {
this.x = 800; // or width, startingPosition, ...
}
}
void move()
{
x=x-speedX;
浮动步长=随机(-5,5);
y=y+(int)stepY;
如果(此.x<0){
this.x=800;//或宽度,起始位置。。。
}
}
编辑:添加了Alien类,使我的解决方案适应了代码。在Alien.Move()方法中,当坐标必须“传送”时,可以检查坐标(不要忘记其宽度)。如果需要更多帮助,请显示外星人类。