Java 使用游戏结构编码风格来构建一个简单的系统是一个好主意吗?

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是的,因为我想做的是,例如,我想创建一个简单的库系统。但我的问题是,使用游戏结构化系统进行渲染是个好主意吗?它会带来性能问题吗?另外,由于我希望该系统与使用libGDX的少数操作系统兼容。

使用游戏结构系统为简单软件制作GUI不是一个好主意,因为它会消耗大量时间,您可以在netbeans中使用Java来实现简单的软件。它有一个拖放菜单,其中有许多软件所需的组件。您只需将它们拖放到需要的地方即可使用它们


使用游戏结构化系统可以给软件一种非传统的外观,但如果你真的擅长于游戏结构化系统,那么你可以制作一个非常时尚的GUI,但它将是非传统的。

我认为一个库系统不需要游戏开发框架提供的任何东西。性能不会因为使用它而下降吗?就性能而言,我认为游戏结构化系统是通过记住它们必须表现出良好的性能来构建的,因为一个好的游戏会消耗大量的CPU资源。但是我不能确切地说它的性能,因为它完全取决于在这个游戏结构系统的内置函数后面编写的代码。