Java 正在处理停止动画
我有以下代码(在处理软件中),我想在粒子离开屏幕之前阻止它们… 所以我不知道如何阻止他们靠近屏幕边缘 请建议 谢谢Java 正在处理停止动画,java,processing,Java,Processing,我有以下代码(在处理软件中),我想在粒子离开屏幕之前阻止它们… 所以我不知道如何阻止他们靠近屏幕边缘 请建议 谢谢 Particle [] pickles = new Particle [100]; void setup () { size (500, 500); smooth (); for (int i=0; i<pickles.length; i++) { pickles [i] = new Particle (); } } void dra
Particle [] pickles = new Particle [100];
void setup () {
size (500, 500);
smooth ();
for (int i=0; i<pickles.length; i++) {
pickles [i] = new Particle ();
}
}
void draw () {
background (0); //clear the background
for (int i=0; i<pickles.length; i++) {
pickles[i].update();
}
}
class Particle {
float x;
float y;
float velX ; // speed or velocity
float velY;
Particle () {
//x and y position to be in middle of screen
x = width/2;
y = height/2;
velX = random (-10, 10);
velY = random (-10, 10);
}
void update () {
x+=velX;
y+=velY;
fill (255);
ellipse (x, y, 10, 10);
}
}
Particle[]pickles=新粒子[100];
无效设置(){
大小(500500);
平滑();
对于(int i=0;i您可以通过将其x
和y
值与屏幕尺寸进行比较来检查粒子是否超出屏幕边界。例如:
if(x < 0){
// particle is off left edge of screen
}
else if(x > width){
// particle is off right edge of screen
}
if(x<0){
//粒子离开屏幕的左边缘
}
如果(x>宽度),则为else{
//粒子离开屏幕的右边缘
}
当您检测到其中一种情况时,可以执行以下操作:
- 从阵列中移除粒子,使其在离开屏幕后停止使用系统资源
- 将值环绕到屏幕的另一侧
- 通过反转其速度使其从边缘反弹
你采取哪种方法取决于你到底想发生什么
无耻的自我宣传:是一个关于处理过程中碰撞检测的教程,其中包括上述方法。请不要用所有语言标记你的问题-你会吸引大量的反对票。另外,请更具体一些:当粒子撞击屏幕边缘时,你想做什么?很抱歉……如果ey从边缘反弹,那太好了。但不知何故,爆炸后我无法控制它们..尝试如果(x+velX>0&&x+velX0&&y+velY
请在交叉柱之间链接。这个问题也发布在这里: