Java PAAS解决了BlazeDS的可伸缩性问题吗?
我们正在开发一个flash游戏,flex作为客户端,java作为服务器。对于客户端和服务器之间的通信,我们计划使用BlazeDS。我们希望数十万(也许数百万)玩家同时玩这个游戏,但我们发现,由于BlazeDS的客户端数量有限,我们在扩展方面会遇到问题。我们买不起LCD,听说GraniteDS也有限制(比BlazeDS高,但仍然不够) 考虑到Blazeds的局限性,将我们的应用程序部署到PAAS(如Amazon Elastic Beanstalk)会解决这个扩展问题吗?简单总结一下 使用BlazeDS,每个服务器的连接限制为数百个。 使用GraniteDS,每个服务器的连接数限制为几千个,可能是几万个,具体取决于您的用例、负载大小等(实际上,实际限制是应用服务器异步I/O支持、tomcat、jetty或其他限制)。Java PAAS解决了BlazeDS的可伸缩性问题吗?,java,apache-flex,blazeds,paas,Java,Apache Flex,Blazeds,Paas,我们正在开发一个flash游戏,flex作为客户端,java作为服务器。对于客户端和服务器之间的通信,我们计划使用BlazeDS。我们希望数十万(也许数百万)玩家同时玩这个游戏,但我们发现,由于BlazeDS的客户端数量有限,我们在扩展方面会遇到问题。我们买不起LCD,听说GraniteDS也有限制(比BlazeDS高,但仍然不够) 考虑到Blazeds的局限性,将我们的应用程序部署到PAAS(如Amazon Elastic Beanstalk)会解决这个扩展问题吗?简单总结一下 使用Blaze
使用集群(在PaaS上或任何地方)将使您的数量增加很多(但不确定您是否能达到数百万)。感谢您的回答,您知道PaaS上的扩展是如何发生的,考虑到哪些标准?