Java 为Android创建动态游戏引擎的自然方法
我想为Android创建一个简单的游戏引擎。我对操作系统还相当陌生,我想确保我不会从错误的方向开始 我的要求相当简单:Java 为Android创建动态游戏引擎的自然方法,java,android,android-activity,game-engine,Java,Android,Android Activity,Game Engine,我想为Android创建一个简单的游戏引擎。我对操作系统还相当陌生,我想确保我不会从错误的方向开始 我的要求相当简单: 游戏引擎是一个运行游戏的应用程序,它是一个媒体文件包(图像、音频)+一个描述和链接不同“场景”的“描述”文件(如xml或yaml格式) “场景”只是背景图像+背景音乐+可以通过按钮触发的不同动作 通常,单击按钮会将游戏移动到不同的“场景” 我的第一个问题是:我应该有一个或多个Activity对象来创建场景吗?也就是说:最好有一个单一的活动,当点击按钮时内容会动态更新;或者每
- 游戏引擎是一个运行游戏的应用程序,它是一个媒体文件包(图像、音频)+一个描述和链接不同“场景”的“描述”文件(如xml或yaml格式)
- “场景”只是背景图像+背景音乐+可以通过按钮触发的不同动作
- 通常,单击按钮会将游戏移动到不同的“场景”
Activity
对象来创建场景吗?也就是说:最好有一个单一的活动,当点击按钮时内容会动态更新;或者每个场景有一个活动
请注意,困难在于游戏引擎必须动态生成活动。因此,按钮列表不能硬编码在布局文件中,因为它们来自描述文件。我发现它显示了如何动态创建布局。你会推荐使用同样的方法吗
假设我对所有场景使用单个活动,这意味着当我切换场景(通过单击按钮)时,我需要完全更新视图(背景和按钮)。为此,我应该用removeView()
逐个删除每个元素,还是用setContentView()
创建一个新的空白布局,然后用新的背景和按钮填充它
欢迎任何建议
场景示例:
- 背景图片:卧室图片
- 背景音乐:卧室音乐.mp3
- 行动:
- 离开房间=>进入客厅场景
- 从窗户离开房间=>进入花园场景
- 拾取闹钟=>将时钟添加到库存