在javafx中更改场景

在javafx中更改场景,java,javafx,timeline,Java,Javafx,Timeline,这个代码怎么了? 我真的很困惑!! 我想改变我在主舞台上的场景 public class SignInController { @FXML TextField SignInPassword; @FXML TextField SignInUsername; @FXML CheckBox RememberMe; public void signUpScene(MouseEvent mouseEvent) throws IOExceptio

这个代码怎么了? 我真的很困惑!! 我想改变我在主舞台上的场景

public class SignInController {
    @FXML
    TextField SignInPassword;

    @FXML
    TextField SignInUsername;

    @FXML
    CheckBox RememberMe;

    public void signUpScene(MouseEvent mouseEvent) throws IOException {
        Timeline timeline = new Timeline();
        Scene SignUpScene = new Scene(FXMLLoader.load(getClass().getResource("sign up.fxml")),700,700);
        Main.pstage.setScene(SignUpScene);
        timeline.getKeyFrames().addAll(
                new KeyFrame(Duration.ZERO,new KeyValue(SignUpScene.getWidth(),0.0 )),
                new KeyFrame(Duration.millis(1000.0d),new KeyValue(SignUpScene.getWidth(),700.0 ) )
        );

        timeline.play();
    }
}

如果要设置容纳新场景的舞台宽度的动画,可以使用:

也许更好的方法是使用剪辑逐渐显示新场景:

public void signUpScene(MouseEvent mouseEvent) throws IOException {

        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sign up.fxml"));

        Scene SignUpScene = new Scene(root,700,700);
        Main.pstage.setScene(SignUpScene);

        Rectangle clip = new Rectangle(0, 700);
        Timeline animate = new Timeline(
           new KeyFrame(Duration.millis(1000), 
               new KeyValue(clip.widthProperty(), 700.0));
        root.setClip(clip);
        // when animation finishes, remove clip:
        animate.setOnFinished(e -> root.setClip(null));
        animate.play();
    }
}

如果要设置容纳新场景的舞台宽度的动画,可以使用:

也许更好的方法是使用剪辑逐渐显示新场景:

public void signUpScene(MouseEvent mouseEvent) throws IOException {

        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sign up.fxml"));

        Scene SignUpScene = new Scene(root,700,700);
        Main.pstage.setScene(SignUpScene);

        Rectangle clip = new Rectangle(0, 700);
        Timeline animate = new Timeline(
           new KeyFrame(Duration.millis(1000), 
               new KeyValue(clip.widthProperty(), 700.0));
        root.setClip(clip);
        // when animation finishes, remove clip:
        animate.setOnFinished(e -> root.setClip(null));
        animate.play();
    }
}

这甚至不会编译,对吗?@James\u D我知道,但我该怎么办?你不能创建一个指定两个双精度的
KeyValue
。难道你没有得到一个编译错误告诉你吗?您需要一个
可写值
——通常是
属性
。“你们到底想干什么?”詹姆斯·D事实上这个场景并没有任何可写的价值——我知道这一点。你的问题标题只是说你想改变场景。时间线是干什么的?它甚至不会编译,是吗?@James\u D我知道,但我该怎么办?你不能创建一个指定两个双精度的
KeyValue
。难道你没有得到一个编译错误告诉你吗?您需要一个
可写值
——通常是
属性
。“你们到底想干什么?”詹姆斯·D事实上这个场景并没有任何可写的价值——我知道这一点。你的问题标题只是说你想改变场景。时间表是什么?