计算3D世界中相机的单个距离,Java

计算3D世界中相机的单个距离,Java,java,3d,render,zbuffer,Java,3d,Render,Zbuffer,我是3D渲染的初学者,为了获得学习经验,我想从头开始制作自己的引擎。我已经寻找了很长一段时间,但没有找到一种方法,可以找到每个像素与相机之间的距离。有人知道我能做些什么来找到这些价值观吗?(我在Java工作。) 如果有人想要更多的细节,我很乐意提供 欢迎来到stackoverflow!考虑把你现在的代码作为问题的一部分。当你说“从相机到像素的距离”时,你的意思是什么?摄影机是整个视口,因此从摄影机到任何可见像素的距离为0。也许你指的是从相机平面到z轴上更远一点的距离?对不起,延迟了,是的,我指的

我是3D渲染的初学者,为了获得学习经验,我想从头开始制作自己的引擎。我已经寻找了很长一段时间,但没有找到一种方法,可以找到每个像素与相机之间的距离。有人知道我能做些什么来找到这些价值观吗?(我在Java工作。)


如果有人想要更多的细节,我很乐意提供

欢迎来到stackoverflow!考虑把你现在的代码作为问题的一部分。当你说“从相机到像素的距离”时,你的意思是什么?摄影机是整个视口,因此从摄影机到任何可见像素的距离为0。也许你指的是从相机平面到z轴上更远一点的距离?对不起,延迟了,是的,我指的是从相机到z轴上更远一点的距离。我也主要在寻找计算的数学。我目前还没有真正的计算代码,因为我所做的东西显然不起作用。