Java 捕捉到边效果
我的最终目标是找到一种方法,比如说:Java 捕捉到边效果,java,algorithm,math,methods,rectangles,Java,Algorithm,Math,Methods,Rectangles,我的最终目标是找到一种方法,比如说: Rectangle snapRects(Rectangle rec1, Rectangle rec2); 想象一个矩形有关于位置、大小和角度的信息 将ABDE矩形拖放到BCGF矩形附近将调用ABDE作为第一个参数、BCGF作为第二个参数的方法,得到的矩形是一个与BCGF的边对齐的矩形 顶点不必匹配(最好是不匹配,这样捕捉就不会那么严格) 我只能很容易地理解如何给出相同的角度,但位置的变化对我来说是相当混乱的。此外,我相信即使我找到了一个解决方案,它也会非常
Rectangle snapRects(Rectangle rec1, Rectangle rec2);
想象一个矩形
有关于位置
、大小
和角度
的信息
将ABDE矩形拖放到BCGF矩形附近将调用ABDE作为第一个参数、BCGF作为第二个参数的方法,得到的矩形是一个与BCGF的边对齐的矩形
顶点不必匹配(最好是不匹配,这样捕捉就不会那么严格)
我只能很容易地理解如何给出相同的角度,但位置的变化对我来说是相当混乱的。此外,我相信即使我找到了一个解决方案,它也会非常糟糕地优化(过度的资源成本),因此我希望得到这方面的指导 (已经提出了这个问题,但没有给出令人满意的答案,问题也被遗忘了。) 编辑:看来我的解释不够充分,所以我将尝试澄清我的愿望: 下图概括地显示了该方法的目标: 忘掉“最近的矩形”,想象一下只有两个矩形。矩形内的线表示它们所面对的方向(角度的视觉辅助) 有一个静态矩形,不可移动,有一个角度(0->360),还有一个矩形(也有一个角度),我想捕捉到静态矩形的最近边。我的意思是,我希望“捕捉到边缘”的变换尽可能少 这带来了许多可能的情况,这取决于矩形的旋转及其相对位置 下图显示了静态矩形以及“要捕捉”矩形的位置如何更改捕捉结果: 最终的旋转可能不是完美的,因为它是由眼睛完成的,但你得到了点,它关系到相对位置和两个角度 现在,在我看来,这可能是完全幼稚的,我看到这个问题在转换“捕捉”矩形的两个重要而不同的步骤上得到了解决:定位和旋转 位置:新位置的目标是粘贴到最近的边,但由于我们希望它与静态矩形平行,因此静态矩形的角度很重要。下图显示了定位示例: 在这种情况下,静态矩形没有角度,因此很容易确定上、下、左和右。但有了角度,还有更多的可能性: 至于旋转,目标是使“捕捉”矩形旋转与静态矩形平行所需的最小值: 最后一点,关于实现输入,目标是实际地将“to snap”矩形拖动到我希望在静态矩形周围的任何位置,并通过按键盘键进行捕捉 此外,当我要求优化时,我似乎有点夸张,老实说,我不需要或不需要优化,我更喜欢一个易于阅读、一步一步清晰的代码(如果是这样的话),而不是任何优化
我希望这一次我说得很清楚,首先很抱歉不够清楚,如果您还有任何疑问,请一定要问。问题显然没有明确说明:边缘的“对齐”是什么意思?共同的起点(但不一定是共同的终点)?两条边的公共中心点?(这就是我现在的想法)。所有的边都应该匹配吗?决定第一个矩形的哪条边应与第二个矩形的哪条边“匹配”的标准是什么?也就是说,想象一个正方形正好由另一个正方形边缘的中心点组成——那个么它应该如何对齐呢 (第二个问题:优化(或“低资源成本”)有多重要?) 然而,我写了几行,也许这可以用来更清楚地指出预期行为应该是什么——也就是说,预期行为与实际行为的差异有多大: 编辑:省略旧代码,根据澄清进行更新: “抓拍”的条件仍然不明确。例如,不清楚是否应首选位置变化或角度变化。但无可否认,我并没有详细指出所有可能出现这个问题的案例。在任何情况下,根据更新后的问题,这可能更接近您所寻找的内容 注意:此代码既不“干净”,也不特别优雅或高效。到目前为止,我们的目标是找到一种能产生“令人满意”结果的方法。优化和美化是可能的 基本思想是:
- 给定的是静态矩形r1和要捕捉的矩形r0
- 计算应捕捉在一起的边。这分为两个步骤:
- 方法
计算移动矩形可能捕捉到的静态矩形的“候选边”(及其索引)。这是基于以下标准:它检查移动矩形中有多少顶点(角点)位于特定边的右侧。例如,如果移动矩形的所有4个顶点都位于边2的右侧,则边2将是将矩形捕捉到的候选对象李>ComputeCandidatedGeIndicates1
- 由于可能有多条边,其相同数量的顶点可能是“正确的”,因此方法
计算候选边,其中心与移动矩形的任何边的中心的距离最小。返回相应边的索引computebestedgeindex
- 方法
- 给定要捕捉的边的索引,将计算这些边之间的角度。生成的矩形将是原始矩形,按此角度旋转
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import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.geom.Point2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; public class RectangleSnap { public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { createAndShowGUI(); } }); } private static void createAndShowGUI() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); RectangleSnapPanel panel = new RectangleSnapPanel(); f.getContentPane().add(panel); f.setSize(1000,1000); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } } class SnapRectangle { private Point2D position; private double sizeX; private double sizeY; private double angleRad; private AffineTransform at; SnapRectangle( double x, double y, double sizeX, double sizeY, double angleRad) { this.position = new Point2D.Double(x,y); this.sizeX = sizeX; this.sizeY = sizeY; this.angleRad = angleRad; at = AffineTransform.getRotateInstance( angleRad, position.getX(), position.getY()); } double getAngleRad() { return angleRad; } double getSizeX() { return sizeX; } double getSizeY() { return sizeY; } Point2D getPosition() { return position; } void draw(Graphics2D g) { Color oldColor = g.getColor(); Rectangle2D r = new Rectangle2D.Double( position.getX(), position.getY(), sizeX, sizeY); AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance( angleRad, position.getX(), position.getY()); g.draw(at.createTransformedShape(r)); g.setColor(Color.RED); for (int i=0; i<4; i++) { Point2D c = getCorner(i); Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(c.getX()-3, c.getY()-3, 6, 6); g.fill(e); g.drawString(""+i, (int)c.getX(), (int)c.getY()+15); } g.setColor(Color.GREEN); for (int i=0; i<4; i++) { Point2D c = getEdgeCenter(i); Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(c.getX()-3, c.getY()-3, 6, 6); g.fill(e); g.drawString(""+i, (int)c.getX(), (int)c.getY()+15); } g.setColor(oldColor); } Point2D getCorner(int i) { switch (i) { case 0: return new Point2D.Double(position.getX(), position.getY()); case 1: { Point2D.Double result = new Point2D.Double( position.getX(), position.getY()+sizeY); return at.transform(result, null); } case 2: { Point2D.Double result = new Point2D.Double (position.getX()+sizeX, position.getY()+sizeY); return at.transform(result, null); } case 3: { Point2D.Double result = new Point2D.Double( position.getX()+sizeX, position.getY()); return at.transform(result, null); } } return null; } Line2D getEdge(int i) { Point2D p0 = getCorner(i); Point2D p1 = getCorner((i+1)%4); return new Line2D.Double(p0, p1); } Point2D getEdgeCenter(int i) { Point2D p0 = getCorner(i); Point2D p1 = getCorner((i+1)%4); Point2D c = new Point2D.Double( p0.getX() + 0.5 * (p1.getX() - p0.getX()), p0.getY() + 0.5 * (p1.getY() - p0.getY())); return c; } void setPosition(double x, double y) { this.position.setLocation(x, y); at = AffineTransform.getRotateInstance( angleRad, position.getX(), position.getY()); } } class RectangleSnapPanel extends JPanel implements MouseMotionListener { private final SnapRectangle rectangle0; private final SnapRectangle rectangle1; private SnapRectangle snappedRectangle0; RectangleSnapPanel() { this.rectangle0 = new SnapRectangle( 200, 300, 250, 200, Math.toRadians(-21)); this.rectangle1 = new SnapRectangle( 500, 300, 200, 150, Math.toRadians(36)); addMouseMotionListener(this); } @Override protected void paintComponent(Graphics gr) { super.paintComponent(gr); Graphics2D g = (Graphics2D)gr; g.setColor(Color.BLACK); rectangle0.draw(g); rectangle1.draw(g); if (snappedRectangle0 != null) { g.setColor(Color.BLUE); snappedRectangle0.draw(g); } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { rectangle0.setPosition(e.getX(), e.getY()); snappedRectangle0 = snapRects(rectangle0, rectangle1); repaint(); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { } private static SnapRectangle snapRects( SnapRectangle r0, SnapRectangle r1) { List<Integer> candidateEdgeIndices1 = computeCandidateEdgeIndices1(r0, r1); int bestEdgeIndices[] = computeBestEdgeIndices( r0, r1, candidateEdgeIndices1); int bestEdgeIndex0 = bestEdgeIndices[0]; int bestEdgeIndex1 = bestEdgeIndices[1]; System.out.println("Best to snap "+bestEdgeIndex0+" to "+bestEdgeIndex1); Line2D bestEdge0 = r0.getEdge(bestEdgeIndex0); Line2D bestEdge1 = r1.getEdge(bestEdgeIndex1); double edgeAngle = angleRad(bestEdge0, bestEdge1); double rotationAngle = edgeAngle; if (rotationAngle <= Math.PI) { rotationAngle = Math.PI + rotationAngle; } else if (rotationAngle <= -Math.PI / 2) { rotationAngle = Math.PI + rotationAngle; } else if (rotationAngle >= Math.PI) { rotationAngle = -Math.PI + rotationAngle; } SnapRectangle result = new SnapRectangle( r0.getPosition().getX(), r0.getPosition().getY(), r0.getSizeX(), r0.getSizeY(), r0.getAngleRad()-rotationAngle); Point2D edgeCenter0 = result.getEdgeCenter(bestEdgeIndex0); Point2D edgeCenter1 = r1.getEdgeCenter(bestEdgeIndex1); double dx = edgeCenter1.getX() - edgeCenter0.getX(); double dy = edgeCenter1.getY() - edgeCenter0.getY(); result.setPosition( r0.getPosition().getX()+dx, r0.getPosition().getY()+dy); return result; } // Compute for the edge indices for r1 in the given list // the one that has the smallest distance to any edge // of r0, and return this pair of indices private static int[] computeBestEdgeIndices( SnapRectangle r0, SnapRectangle r1, List<Integer> candidateEdgeIndices1) { int bestEdgeIndex0 = -1; int bestEdgeIndex1 = -1; double minCenterDistance = Double.MAX_VALUE; for (int i=0; i<candidateEdgeIndices1.size(); i++) { int edgeIndex1 = candidateEdgeIndices1.get(i); for (int edgeIndex0=0; edgeIndex0<4; edgeIndex0++) { Point2D p0 = r0.getEdgeCenter(edgeIndex0); Point2D p1 = r1.getEdgeCenter(edgeIndex1); double distance = p0.distance(p1); if (distance < minCenterDistance) { minCenterDistance = distance; bestEdgeIndex0 = edgeIndex0; bestEdgeIndex1 = edgeIndex1; } } } return new int[]{ bestEdgeIndex0, bestEdgeIndex1 }; } // Compute the angle, in radians, between the given lines, // in the range (-2*PI, 2*PI) private static double angleRad(Line2D line0, Line2D line1) { double dx0 = line0.getX2() - line0.getX1(); double dy0 = line0.getY2() - line0.getY1(); double dx1 = line1.getX2() - line1.getX1(); double dy1 = line1.getY2() - line1.getY1(); double a0 = Math.atan2(dy0, dx0); double a1 = Math.atan2(dy1, dx1); return (a0 - a1) % (2 * Math.PI); } // In these methods, "right" refers to screen coordinates, which // unfortunately are upside down in Swing. Mathematically, // these relation is "left" // Compute the "candidate" edges of r1 to which r0 may // be snapped. These are the edges to which the maximum // number of corners of r0 are right of private static List<Integer> computeCandidateEdgeIndices1( SnapRectangle r0, SnapRectangle r1) { List<Integer> bestEdgeIndices = new ArrayList<Integer>(); int maxRight = 0; for (int i=0; i<4; i++) { Line2D e1 = r1.getEdge(i); int right = countRightOf(e1, r0); if (right > maxRight) { maxRight = right; bestEdgeIndices.clear(); bestEdgeIndices.add(i); } else if (right == maxRight) { bestEdgeIndices.add(i); } } //System.out.println("Candidate edges "+bestEdgeIndices); return bestEdgeIndices; } // Count the number of corners of the given rectangle // that are right of the given line private static int countRightOf(Line2D line, SnapRectangle r) { int count = 0; for (int i=0; i<4; i++) { if (isRightOf(line, r.getCorner(i))) { count++; } } return count; } // Returns whether the given point is right of the given line // (referring to the actual line *direction* - not in terms // of coordinates in 2D!) private static boolean isRightOf(Line2D line, Point2D point) { double d00 = line.getX1() - point.getX(); double d01 = line.getY1() - point.getY(); double d10 = line.getX2() - point.getX(); double d11 = line.getY2() - point.getY(); return d00 * d11 - d10 * d01 > 0; } }