Java 用面向对象的方式构建真实尺寸

Java 用面向对象的方式构建真实尺寸,java,swing,awt,Java,Swing,Awt,我只是想用非常好的OO方式来编程一个乒乓球游戏。在我的第三节课上,我已经面临了第一个问题 以下是我到目前为止的代码: Pong.java package PongOO; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Pong { public static final int AREA_WIDTH = 700; public static final int AREA_HEIGHT = 700; pub

我只是想用非常好的OO方式来编程一个乒乓球游戏。在我的第三节课上,我已经面临了第一个问题

以下是我到目前为止的代码:

Pong.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;

    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}
PongPanel.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class PongPanel extends JPanel {

    private Renderer renderer;

    public PongPanel() {
        initPanel();

        this.renderer = new Renderer();
    }

    private void initPanel() {
        this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
        this.setBackground(Color.BLACK);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        //renderer.drawBackground(g);
        //renderer.drawField(g);
    }
}
Renderer.java

package PongOO;

import java.awt.*;

public class Renderer {

    public Renderer() {

    }

    public void drawBackground(Graphics g) {
        //draw background
        //need original size of JFrame with
        //frame.getContentPane().getWidth();
    }

    public void drawField(Graphics g) {

    }
}
首先,到目前为止它看起来好吗?我不确定是应该将Jframe定义为私有属性,还是像现在一样让它进入构造函数

我的实际问题是,我想在一个名为Renderer的额外类中绘制所有的图形(因为像papper或ball这样的类不应该知道如何绘制)。但是我不能只取静态变量AREA_WIDTH和AREA_HEIGHT,因为JFrame的边界会给我不同的值。所以我需要写一个方法,比如

public int getFrameWidth() {
    return frame.getContentPane().getWidth();
}

但我不知道应该在哪里或如何声明该方法。因为我的框架变量在构造函数中,我也不能在其他类中使用这个方法,因为它不是静态的。但是如果我让我的Jframe保持静态,它会产生不同的错误,我也认为这不是一个好的OO方式

您的pong类可以有更多的变量,如REAL\u WIDTH和REAL\u HEIGHT。 可以在Pong的类开始方法中提供值

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;
     **public static final int REAL_WIDTH ;
     public static final int REAL_HEIGHT ;**
    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        **REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
        REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}

现在,您可以在需要的地方使用这些变量。

您的
JPanel
知道自己的大小,这才是相关的

您可以修改渲染器的方法以获取这些维度,例如

public void drawBackground(Graphics g, int width, int height)
然后

显然,您也可以将宽度和高度直接传递给构造器,但在这种情况下,不会考虑框架(和面板)的后续调整:

this.renderer = new Renderer(getWidth(), getHeight())

Pong类中已经有了Aread width和Area height变量,因为我已经写过了,我不能使用它们,因为它们没有给出内容的实际大小,但是对于bordersOops,我错过了您使用start而不是Pong构造函数。这在这个特定的情况下是有效的,但是如果我需要在另一个类中使用宽度和高度,该怎么办?我仍然面临同样的问题。
this.renderer = new Renderer(getWidth(), getHeight())