Java 用面向对象的方式构建真实尺寸
我只是想用非常好的OO方式来编程一个乒乓球游戏。在我的第三节课上,我已经面临了第一个问题 以下是我到目前为止的代码: Pong.javaJava 用面向对象的方式构建真实尺寸,java,swing,awt,Java,Swing,Awt,我只是想用非常好的OO方式来编程一个乒乓球游戏。在我的第三节课上,我已经面临了第一个问题 以下是我到目前为止的代码: Pong.java package PongOO; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Pong { public static final int AREA_WIDTH = 700; public static final int AREA_HEIGHT = 700; pub
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Pong {
public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
public Pong() {
}
public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}
PongPanel.java
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class PongPanel extends JPanel {
private Renderer renderer;
public PongPanel() {
initPanel();
this.renderer = new Renderer();
}
private void initPanel() {
this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
this.setBackground(Color.BLACK);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
//renderer.drawBackground(g);
//renderer.drawField(g);
}
}
Renderer.java
package PongOO;
import java.awt.*;
public class Renderer {
public Renderer() {
}
public void drawBackground(Graphics g) {
//draw background
//need original size of JFrame with
//frame.getContentPane().getWidth();
}
public void drawField(Graphics g) {
}
}
首先,到目前为止它看起来好吗?我不确定是应该将Jframe定义为私有属性,还是像现在一样让它进入构造函数
我的实际问题是,我想在一个名为Renderer的额外类中绘制所有的图形(因为像papper或ball这样的类不应该知道如何绘制)。但是我不能只取静态变量AREA_WIDTH和AREA_HEIGHT,因为JFrame的边界会给我不同的值。所以我需要写一个方法,比如
public int getFrameWidth() {
return frame.getContentPane().getWidth();
}
但我不知道应该在哪里或如何声明该方法。因为我的框架变量在构造函数中,我也不能在其他类中使用这个方法,因为它不是静态的。但是如果我让我的Jframe保持静态,它会产生不同的错误,我也认为这不是一个好的OO方式 您的pong类可以有更多的变量,如REAL\u WIDTH和REAL\u HEIGHT。 可以在Pong的类开始方法中提供值
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Pong {
public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
**public static final int REAL_WIDTH ;
public static final int REAL_HEIGHT ;**
public Pong() {
}
public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
**REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}
现在,您可以在需要的地方使用这些变量。您的
JPanel
知道自己的大小,这才是相关的
您可以修改渲染器的方法以获取这些维度,例如
public void drawBackground(Graphics g, int width, int height)
然后
显然,您也可以将宽度和高度直接传递给构造器,但在这种情况下,不会考虑框架(和面板)的后续调整:
this.renderer = new Renderer(getWidth(), getHeight())
Pong类中已经有了Aread width和Area height变量,因为我已经写过了,我不能使用它们,因为它们没有给出内容的实际大小,但是对于bordersOops,我错过了您使用start而不是Pong构造函数。这在这个特定的情况下是有效的,但是如果我需要在另一个类中使用宽度和高度,该怎么办?我仍然面临同样的问题。
this.renderer = new Renderer(getWidth(), getHeight())