Java 具有可变契约的装饰模式
在decorator模式中,我对如何使用decorator方法感到困惑。我了解到decorator模式用于向基类添加函数。但我只能调用最外层的decorator方法,所以如果接口中没有提到内部decorator方法,我应该如何使用它呢。我不擅长英语,所以我写代码来演示我的问题Java 具有可变契约的装饰模式,java,design-patterns,Java,Design Patterns,在decorator模式中,我对如何使用decorator方法感到困惑。我了解到decorator模式用于向基类添加函数。但我只能调用最外层的decorator方法,所以如果接口中没有提到内部decorator方法,我应该如何使用它呢。我不擅长英语,所以我写代码来演示我的问题 public class OrderSystem { public static void main(String[] args) { Pancakes pancakes = new MixedPa
public class OrderSystem {
public static void main(String[] args) {
Pancakes pancakes = new MixedPancakes();
pancakes = new Ham(pancakes);
((Ham) pancakes).hamState(); // call hamState
pancakes = new Egg(pancakes);
((Egg) pancakes).eggState();
// i can't call hamState() there because it not belong to Egg
Pancakes pancakes1 = new Ham(new Egg(new FlourPancakes()));
// similarly, i can't use eggState() there.
System.out.println("订单:" + pancakes1.getDescription());
System.out.println("价格:" + pancakes1.cost());
}
}
interface Pancakes {
public abstract String getDescription();
public abstract int cost();
}
abstract class Seasoning implements Pancakes {
@Override
public abstract String getDescription();
}
class Ham extends Seasoning {
Pancakes pancakes;
public Ham(Pancakes pancakes) {
this.pancakes = pancakes;
}
@Override
public int cost() {
return pancakes.cost() + 2;
}
@Override
public String getDescription() {
return pancakes.getDescription() + "+火腿";
}
public void hamState() {
System.out.println("火腿切碎");
}
}
class Egg extends Seasoning {
Pancakes pancakes;
public Egg(Pancakes pancakes) {
this.pancakes = pancakes;
}
@Override
public int cost() {
return pancakes.cost() + 1;
}
@Override
public String getDescription() {
return pancakes.getDescription() + "+鸡蛋";
}
public void eggState() {
System.out.println("鸡蛋打碎");
}
}
class MixedPancakes implements Pancakes {
@Override
public String getDescription() {
return "五谷杂粮煎饼";
}
@Override
public int cost() {
return 6;
}
}
class FlourPancakes implements Pancakes {
@Override
public String getDescription() {
return "白面煎饼";
}
@Override
public int cost() {
return 5;
}
}
正如我在annotation中所问的,当一个decorator被另一个decorator包装时,只有在接口中声明的方法(如cost()
和getDescription()
)可以工作,而另一个方法将不再被调用。我想如果我创造了一个士兵,如果我用枪装饰他,他将是枪的功能。如果我明天用剑装饰他,他不仅能射击,而且还能切割剑的功能。我可以用装饰图案来实现吗?
很抱歉出现任何误解,感谢您的帮助。正如您问题中评论中提到的,装饰图案的使用方式与此不同 以士兵为例,装饰师的工作方式如下:
public abstract class Soldier {
public abstract void attack();
}
public abstract class SoldierDecorator extends Soldier {
protected Soldier soldier;
public SoldierDecorator(Soldier soldier) {
this.soldier = soldier;
}
@Override
public abstract void attack();
}
然后
public class SoldierWithGun extends SoldierDecorator {
public SoldierWithGun(Soldier soldier) {
super(soldier);
}
@Override
public void attack() {
soldier.attack();
shootWithTheGun();
}
private void shootWithTheGun() {
System.out.println("Shooting with the gun...");
}
}
public class SoldierWithSword extends SoldierDecorator {
public SoldierWithSword(Soldier soldier) {
super(soldier);
}
@Override
public void attack() {
soldier.attack();
cutWithSword();
}
private void cutWithSword() {
System.out.println("Cutting with the sword...");
}
}
将你的士兵从一个装饰师转移到另一个装饰师会增强他们的攻击力
现在要添加行为/方法,可以使用普通的旧继承
您可以通过扩展类来添加行为,BaseStardier可以行走,但SoldierWithGun扩展了BaseStardier,在行走之外添加了一种射击方法
您可以使用接口来确保某些功能在实现它们的类中可用
这并不完全是你想要的“装饰”,但我认为这是你想要做的事情的方式 decorator的重点不是添加方法。这是为了使装饰对象的方法做得更多,或不同。装饰器应该与被装饰的对象具有相同的类型。例如,BufferedReader装饰另一个读卡器。它的read()方法委托给修饰过的reader的read()方法,但在顶部添加了缓冲。@JBNizet,我认为这应该是一个答案,而不是一个注释。@GrzegorzGórkiewicz不会回答这个问题。@YuhangHan方法名为
eggState
和hambate
真的没有意义。这些方法应该做什么?这将有助于回答这个问题。@CKing一个具有多个实例的单例不是单例。它是一个多线程、一个对象池或类似的东西。在这个问题上,问题在于误解。不要试图假装这是别的东西,这不是一个好答案。