如何使用AndroidJavaObject.Call将参数传递给Java?
因此,我将我的项目与eclipse集成,并通过C#调用调用我的Java类: unity引擎认为mystring arg引用的是被调用方法的签名类型。如何将变量传递给Java方法 除此之外,如何将变量从java返回到C#?它会像这样简单吗如何使用AndroidJavaObject.Call将参数传递给Java?,java,c#,eclipse,unity3d,Java,C#,Eclipse,Unity3d,因此,我将我的项目与eclipse集成,并通过C#调用调用我的Java类: unity引擎认为mystring arg引用的是被调用方法的签名类型。如何将变量传递给Java方法 除此之外,如何将变量从java返回到C#?它会像这样简单吗 String myString = jo.Call("Trigger"); 提前谢谢你的帮助 试着这样做。这对我很有用: using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.
String myString = jo.Call("Trigger");
提前谢谢你的帮助 试着这样做。这对我很有用:
using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using(AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
jo.Call("Trigger", "my string");
}
}
将变量从java发送到C#:
在eclipse中,您可以执行以下操作:
void Trigger(String message)
{
if(message=="my string")...
}
UnityPlayer.UnitySendMessage("Android", "ReceiveVar", "some string");
其中,“Android”
是包含“ReceiveVar(string str)”函数的脚本,“some string”
是您的变量(这是Unity部分)
void Trigger(String message)
{
if(message=="my string")...
}
UnityPlayer.UnitySendMessage("Android", "ReceiveVar", "some string");