在处理过程中接收到java.lang空指针异常错误
在我的处理项目中,我收到了一个java.lang nullpointer异常,我认为它与cDistance有关,但我不太确定。我移动了一些东西,但仍然会出现这个错误。如果有人知道我哪里出了问题,我将不胜感激在处理过程中接收到java.lang空指针异常错误,java,nullpointerexception,runtime-error,processing,Java,Nullpointerexception,Runtime Error,Processing,在我的处理项目中,我收到了一个java.lang nullpointer异常,我认为它与cDistance有关,但我不太确定。我移动了一些东西,但仍然会出现这个错误。如果有人知道我哪里出了问题,我将不胜感激 class Ball { int xpos, ypos; int ballDiam; color myColor; boolean visible = true; Ball(int tempdiam, color tempColor) { ballDiam=te
class Ball {
int xpos, ypos;
int ballDiam;
color myColor;
boolean visible = true;
Ball(int tempdiam, color tempColor) {
ballDiam=tempdiam;
myColor=tempColor;
}
void update() {
if (visible) {
fill(myColor);
ellipse(xpos, ypos, ballDiam, ballDiam);
}
}
}
Ball hole, gball;//declare a ball object for the golfball and the hole
float cDistance = dist(gball.xpos, gball.ypos, hole.xpos, hole.ypos);
int click;//to keep track of clicks
String msg;
int steps = 20;
int difx, dify;
Boolean moving = false;
void setup() {
msg="";
click=0;
size(800, 400);
hole= new Ball(50, #000000);//making the
gball = new Ball(35, #ffffff);
}
void draw() {
background(#009900);
println("the click count is "+click);
//set the hole ball as a golf hole right in the middle of the green
hole.xpos = width/2;
hole.ypos = height/2;
hole.update();
if (click==0) {
//when no click has happened make the gball ball follow the mouse,
//after the click the ball will stay at the last position
gball.xpos=mouseX;
gball.ypos=mouseY;
msg="please place the golf ball";
}
else if (click==1) {//prompt the user to click again to shoot
msg="now click again to shoot";
difx = gball.xpos-hole.xpos;
dify = gball.ypos-hole.ypos;
}
else if (click==2) {
cDistance = dist(gball.xpos, gball.ypos, hole.xpos, hole.ypos);
if (cDistance>hole.ballDiam/2) {
moving = true;
gball.xpos-=difx/steps;
gball.ypos-=dify/steps;
gball.xpos+=5;
}
else {
moving = false;
gball.visible=false;
click=3;
}
}
gball.update();
textSize(20);
text(msg, 0, height-5);
}
void mouseClicked() {
if (!moving) {
click++;
}
}
堆栈跟踪:
java.lang.RuntimeException: java.lang.NullPointerException
at processing.core.PApplet.runSketch(PApplet.java:10573)
at processing.core.PApplet.main(PApplet.java:10377)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at sketch_140421a.<init>(sketch_140421a.java:37)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:57)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:526)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:374)
at processing.core.PApplet.runSketch(PApplet.java:10571)
... 1 more
java.lang.RuntimeException:java.lang.NullPointerException
运行草图(PApplet.java:10573)
位于processing.core.PApplet.main(PApplet.java:10377)
原因:java.lang.NullPointerException
在草图_140421a处。(草图_140421a.java:37)
位于sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(本机方法)
位于sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:57)
在sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
位于java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:526)
位于java.lang.Class.newInstance(Class.java:374)
运行草图(PApplet.java:10571)
... 还有一个
您的球在此处声明但从未初始化:
Ball hole, gball;//declare a ball object for the golfball and the hole
float cDistance = dist(gball.xpos, gball.ypos, hole.xpos, hole.ypos);
=>NPE
您应该首先使用一些值初始化球,例如:
gball = new Ball();
hole = new Ball();
事实上,您可能希望Ball有一个构造函数,它还将一些值设置为xpos/ypos,或者只设置一些默认值,例如:
class Ball {
int xpos = 0;
int ypos = 0;
//...
Ball#update()调用Ball#eclipse(),它尚未声明,因此为null。
您还可以将hole和gball声明为Ball类型,但从不将它们初始化为new Ball()。
我建议您使用诸如Eclipse或IntelliJ之类的IDE,它们使像这样的小错误更容易消除。另外,下次发布stacktrace。现在是学习如何使用IDE调试器的好时机。你没有告诉我们是哪一行产生了错误。我们应该猜测吗?有趣的是,
Ball
如何调用eliple
,但我没有看到任何方法声明……这是它逐字给出的错误。我在上面发布了它。ellipse
方法是由处理框架@RogueThe提供的更新方法是在Ball类中声明的,请看;-)另外(可能我是瞎的)代码中没有调用“eclipse”方法。对不起,我指的是椭圆,第十四行。关于声明,我错过了。另一件事,使用布尔值比使用布尔值更好,因为它避免了创建不必要的对象,所以在包装的基元类上使用任何基元。对不起,一般来说,非常新的处理和编码,它们必须初始化两次吗?我以为我是在void setup()中做的;?您可以在设置方法中这样做,这很好。问题是行:float cDistance=dist(gball.xpos,gball.ypos,hole.xpos,hole.ypos)代码>在setup方法之前执行,因为它是一个具有初始值的字段声明。您也可以只声明float cDistance代码>和setup()期间,在初始化球后为其赋值。