Java JButton的ActionListener如何访问另一个类中的变量?

Java JButton的ActionListener如何访问另一个类中的变量?,java,swing,jframe,jbutton,actionlistener,Java,Swing,Jframe,Jbutton,Actionlistener,我正在为一个项目做老虎机。我无法让我的JButton从我的ArrayList生成新的随机数。我可以在程序启动时随机化这些数字,并设置一个actionlistener,但它不能满足我的需要。这仅仅是为了测试目的 我的Actionlistener位于不同的Java文件中。一切正常,我只是不知道当点击按钮时如何在plc1、plc2和plc3的占位符中生成新的随机数 我最近才真正开始编写代码,大约是在3周前。 请不要憎恨,这是我的第一个项目 尝试扩展GGCGuiLotto并不能达到您认为应该达到的效果,

我正在为一个项目做老虎机。我无法让我的
JButton
从我的
ArrayList
生成新的随机数。我可以在程序启动时随机化这些数字,并设置一个
actionlistener
,但它不能满足我的需要。这仅仅是为了测试目的

我的
Actionlistener
位于不同的Java文件中。一切正常,我只是不知道当点击按钮时如何在
plc1
plc2
plc3
的占位符中生成新的随机数

我最近才真正开始编写代码,大约是在3周前。 请不要憎恨,这是我的第一个项目


尝试
扩展GGCGuiLotto
并不能达到您认为应该达到的效果,即允许您访问相同的实例变量。所以把它扔掉。相反,您可以通过引用将
GGCGuiLotto
的当前实例传递给您的侦听器。并使用一些getter和setter从
GGCGuiLotto
类访问所需的变量。我的意思可能是这样的(不完全确定你想要完成什么,所以这只是一个例子)


在中,通过
URL
访问发布的图像,如图所示;如图所示使用合成图像;或者使用
UIManager
图标,如图所示。我只想指出,将变量命名为
pic1
pic2
pic3
plc1
plc2
plc3
有点令人困惑。您可能会考虑不这样做。我想做的是,当按下按钮时,它会从数组列表中生成随机数到AeLe1LBL。就像是一台老虎机。因此,每次单击按钮时,plc1 2和3个位置会出现3个新图像。您可以在
GGCGuiLotto
类中使用一个
pullReel
方法来执行洗牌。然后在侦听器中,只需调用
lotto.pullReel
。似乎完整的答案超出了您发布的问题的范围。但这就是如何访问其他实例变量。我建议您尝试并解决
pullReel
方法,如果您遇到问题,请在此处发布另一个问题。我已经在此处设置了它,它似乎正在工作。剩下的唯一部分是pullSlot方法()。不知道如何实现它,所以它会从数组中生成一组新的图像到标签中的占位符中。您似乎已经知道如何实现它,因为您第一次使用它。您有三个随机数(实际上应该是
nextInt(7)
,因为您有7个图像),然后将图标设置为标签。在方法中做完全相同的事情。您可能遇到的问题是范围界定。我不知道您是如何声明所有变量的,但是如果它们是在构造函数中声明的,那么它们是本地范围的,不能在其他地方访问。因此,您需要给它们一个全局范围(在构造函数之外声明它们),以便可以从方法访问它们。请参阅编辑,谢谢大家的帮助。对这个项目有100%的评价。
package GGCGuiLotto;

import java.util.ArrayList;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.BorderLayout; 
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

import java.util.Random;


public class GGCGuiLotto {

public static void main(String[] args) {    

//Arraylist of images

ImageIcon pic0 = new ImageIcon("pics/pic1.png");
ImageIcon pic1 = new ImageIcon("pics/pic2.png");
ImageIcon pic2 = new ImageIcon("pics/pic3.png");
ImageIcon pic3 = new ImageIcon("pics/pic4.png");
ImageIcon pic4 = new ImageIcon("pics/pic5.png");
ImageIcon pic5 = new ImageIcon("pics/pic6.png");
ImageIcon pic6 = new ImageIcon("pics/pic7.png");

final ArrayList<ImageIcon> slotlist = new ArrayList<ImageIcon>();   
    slotlist.add(pic0);
    slotlist.add(pic1);
    slotlist.add(pic2);
    slotlist.add(pic3);
    slotlist.add(pic4);
    slotlist.add(pic5);
    slotlist.add(pic6);

    Random ran = new Random();

    int plc1 = ran.nextInt(4);
    int plc2 = ran.nextInt(4);
    int plc3 = ran.nextInt(4);

    //generates the frame and the labels are added.

    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setSize (400,275);
    frame.setTitle("GGC Lotto Slots Rcorbin");
    frame.setResizable(false);
    frame.setVisible(true);

    JPanel pnlReels = new JPanel();
    frame.add(pnlReels);

    JPanel aReel1 = new JPanel();
    aReel1.setBackground(new Color(25,25,112));
    aReel1.setBounds(15,10,100,100);

    JPanel bReel2 = new JPanel();
    bReel2.setBackground(new Color(25,25,112));
    bReel2.setBounds(145,10,100,100);

    JPanel cReel3 = new JPanel();
    cReel3.setBackground(new Color(25,25,112));
    cReel3.setBounds(275,10,100,100);   

        pnlReels.add(aReel1);
    pnlReels.add(bReel2);
    pnlReels.add(cReel3);   

    JLabel aReel1lbl = new JLabel();
    JLabel bReel2lbl = new JLabel();
    JLabel cReel3lbl = new JLabel();

    aReel1.add(aReel1lbl);
    bReel2.add(bReel2lbl);
    cReel3.add(cReel3lbl);  

    aReel1lbl.setIcon(slotlist.get(plc1));
    bReel2lbl.setIcon(slotlist.get(plc2));
    cReel3lbl.setIcon(slotlist.get(plc3));  

    //jbutton 
    JButton slotbtn1 = new JButton();
    slotbtn1.setText("GGC LOTTO Click ME");
    pnlReels.add(slotbtn1);
    slotbtn1.setBounds(145,50,100,75);
    //FirstGuiListener act = new FirstGuiListener();
    //slotbtn1.addActionListener((ActionListener) act); 

GenPLCListener genPLC = new GenPLCListener();
slotbtn1.addActionListener((genPLC));
    {}
    if (plc1 == plc2 && plc1 == plc3 && plc2 == plc3)
    {
        JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Winner! Play Again? ","GGC Lotto Slots RCorbin ",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
        //System.out.println("Winner");
    }
    else
    {
        //JOptionPane.showMessageDialog(null,"No Winner Winner Chicken Dinner ! ");
        System.out.println("Crazy");    }

}
}
package GGCGuiLotto;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

class GenPLCListener extends GGCGuiLotto implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
        System.out.println("Works");

JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Choose Wisely. ","Click If you Trust!",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
}
}
public class GenPLCListener implements ActionListener {
    private GGCGuiLotto lotto;

    public GenPLCListener(GGCGuiLotto lotto) {
        this.lotto = lotto;
    }

    @Override
    public void actionPerfomred(ActionEvent e) {
        List<ImageIcon> slotList = lotto.getSlotList();
        Collections.shuffle(slotList);  // shuffle the list
        // do something else if need be.
    }
}
public interface PullInterface {
    public void pullSlot();
}

public class GGCGuiLotto implements PullInterface {
    ArrayList<ImageIcon> slotList = new ArrayList<>();  // global scope.
    JLabel aReel1lbl = new JLabel();
    JLabel bReel2lbl = new JLabel();
    JLabel cReel3lbl = new JLabel();
    Random rand = new Random();

    public GGCGuiLotto() {
        GenPLCListener listener = new GenPLCListener(this);
    }

    @Override
    public void pullSlot() {
        // do what you need to do here to implement a pulling of the lever
        int r1 = rand.nextInt(slotList.size());
        int r2 = rand.nextInt(slotList.size());
        int r3 = rand.nextInt(slotList.size());

        reel1lbl.setIcon(slotList.get(r1));
    }
}

public class GenPLCListener implement ActionListener {
    private PullInterface pull;

    public GenPLCListener(PullInterface pull) {
        this.pull = pull;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        pull.pullSlot();
    }
}