在通过fxml设置的两个JavaFX窗口之间传递值?
我知道如何在两种形式之间传递值 问题在于视频中的处理方式。(也就是说是静态的)。由于使用了getClass()方法,当FXMLLoader位于静态方法内部时,我无法使其工作。它只是非静态的。在通过fxml设置的两个JavaFX窗口之间传递值?,java,javafx,javafx-8,scenebuilder,Java,Javafx,Javafx 8,Scenebuilder,我知道如何在两种形式之间传递值 问题在于视频中的处理方式。(也就是说是静态的)。由于使用了getClass()方法,当FXMLLoader位于静态方法内部时,我无法使其工作。它只是非静态的。 getClass().getResource(“myFile.fxml”) 下面是我如何加载我的第二个表单 try { FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("LoginForm.fxml"));
getClass().getResource(“myFile.fxml”)
下面是我如何加载我的第二个表单
try {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("LoginForm.fxml"));
Parent root1 = (Parent) fxmlLoader.load();
Stage stage = new Stage();
stage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
stage.setTitle("HWI - Login");
stage.setResizable(false);
stage.setScene(new Scene(root1));
stage.showAndWait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
在scenebuilder内部,我将该方法设置为在其基本上检查DB的用户名/密码时运行。所有这些都是在我的loginController类中完成的。一旦成功,它就会这样做。(上面我为登录按钮声明了@FXML钩子)
我目前设置程序的方式是在用户登录之前将所有菜单设置为禁用。我已经设置了一个非静态方法来重新启用所有内容,但我无法调用它,因为在关闭第二个窗口之前,我无法弥合静态/非静态之间的差距
谢谢,在UI的两个或多个不同部分之间共享数据的普遍接受的方法是使用MVC/MVP类型的方法。在这些模式中,您将数据封装在一个“模型”(或“M”)中,以便在数据发生变化时可以对其进行观察并发送通知。然后,UI的一部分可以更新模型,如果模型发生更改,则会通知正在观察模型的UI的其他部分 JavaFX通过为您实现使这一点变得特别容易,它只包装值,并使添加侦听器变得容易,如果它们发生更改,就会收到通知 因此,在本例中,您可以执行以下操作:
public class AuthenticationState {
private final BooleanProperty loggedIn = new SimpleBooleanProperty(false);
public BooleanProperty loggedInProperty() {
return loggedIn ;
}
public final boolean isLoggedIn() {
return loggedInProperty().get();
}
public final void setLoggedIn(boolean loggedIn) {
loggedInProperty().set(loggedIn);
}
private final StringProperty userName = new SimpleStringProperty();
public StringProperty userNameProperty() {
return userName ;
}
public final String getUserName() {
return userNameProperty().get();
}
public final void setUserName(String userName) {
userNameProperty().set(userName);
}
// other properties as needed, e.g. IntegerProperty logInAttempts , etc.
}
现在,主控制器可以执行以下操作:
public class MainController {
@FXML
private final MenuItem deleteAllDataMenuItem ;
private AuthenticationState authenticationState ;
public void initialize() {
authenticationState = new AuthenticationState();
deleteAllDataMenuItem.disableProperty()
.bind(authenticationState.loggedInProperty().not());
}
@FXML
public void logIn() {
try {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("LoginForm.fxml"));
Parent root1 = (Parent) fxmlLoader.load();
LoginController loginController = fxmlLoader.getController();
loginController.setAuthenticationState(authenticationState);
Stage stage = new Stage();
stage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
stage.setTitle("HWI - Login");
stage.setResizable(false);
stage.setScene(new Scene(root1));
stage.showAndWait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
您的登录控制器可以如下所示:
public class LoginController {
private AuthenticationState authenticationState ;
public void setAuthenticationState(AuthenticationState authenticationState) {
this.authenticationState = authenticationState ;
}
@FXML
public void login() {
// check login:
boolean loginSuccessful = ... ;
authenticationState.setLoggedIn(loginSuccessful);
// ...
}
}
现在,当用户登录时,登录控制器将
authenticationState
中的loggedIn
属性设置为true
。由于菜单项的禁用状态绑定到loggedIn
属性(负),因此菜单项将自动启用。如果您有一个“注销”按钮,只需将loggedIn
属性设置为false
,菜单项将再次被禁用。在UI的两个或多个不同部分之间共享数据的普遍接受的方法是使用MVC/MVP类型的方法。在这些模式中,您将数据封装在一个“模型”(或“M”)中,以便在数据发生变化时可以对其进行观察并发送通知。然后,UI的一部分可以更新模型,如果模型发生更改,则会通知正在观察模型的UI的其他部分
JavaFX通过为您实现使这一点变得特别容易,它只包装值,并使添加侦听器变得容易,如果它们发生更改,就会收到通知
因此,在本例中,您可以执行以下操作:
public class AuthenticationState {
private final BooleanProperty loggedIn = new SimpleBooleanProperty(false);
public BooleanProperty loggedInProperty() {
return loggedIn ;
}
public final boolean isLoggedIn() {
return loggedInProperty().get();
}
public final void setLoggedIn(boolean loggedIn) {
loggedInProperty().set(loggedIn);
}
private final StringProperty userName = new SimpleStringProperty();
public StringProperty userNameProperty() {
return userName ;
}
public final String getUserName() {
return userNameProperty().get();
}
public final void setUserName(String userName) {
userNameProperty().set(userName);
}
// other properties as needed, e.g. IntegerProperty logInAttempts , etc.
}
现在,主控制器可以执行以下操作:
public class MainController {
@FXML
private final MenuItem deleteAllDataMenuItem ;
private AuthenticationState authenticationState ;
public void initialize() {
authenticationState = new AuthenticationState();
deleteAllDataMenuItem.disableProperty()
.bind(authenticationState.loggedInProperty().not());
}
@FXML
public void logIn() {
try {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("LoginForm.fxml"));
Parent root1 = (Parent) fxmlLoader.load();
LoginController loginController = fxmlLoader.getController();
loginController.setAuthenticationState(authenticationState);
Stage stage = new Stage();
stage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
stage.setTitle("HWI - Login");
stage.setResizable(false);
stage.setScene(new Scene(root1));
stage.showAndWait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
您的登录控制器可以如下所示:
public class LoginController {
private AuthenticationState authenticationState ;
public void setAuthenticationState(AuthenticationState authenticationState) {
this.authenticationState = authenticationState ;
}
@FXML
public void login() {
// check login:
boolean loginSuccessful = ... ;
authenticationState.setLoggedIn(loginSuccessful);
// ...
}
}
现在,当用户登录时,登录控制器将
authenticationState
中的loggedIn
属性设置为true
。由于菜单项的禁用状态绑定到loggedIn
属性(负),因此菜单项将自动启用。如果您有一个“注销”按钮,只要让它将loggedIn
属性设置为false
,菜单项就会再次被禁用。getResource
方法可以静态使用:ExampleClass.class.getResource
但是有比静态控制器类更好的方法。请看,在控制器中使任何东西(常数除外)保持静态通常是一个非常糟糕的主意。我不太清楚您想做什么:您想从登录控制器与主控制器通信,还是相反?(第二种方法很简单;第一种方法有点棘手,因此如果是第一种方法,请精确地说明您想要通信的内容。)getResource
方法可以以静态方式使用:ExampleClass.class.getResource
但是有比静态控制器类更好的方法。请看,在控制器中使任何东西(常数除外)保持静态通常是一个非常糟糕的主意。我不太清楚您想做什么:您想从登录控制器与主控制器通信,还是相反?(第二个很简单;第一个有点棘手,因此如果是第一个,请准确地说出您想要传达的内容。)感谢您的详细解释!谢谢你的详细解释!