在Java中添加KeyListener
这是一个小游戏。在这里,我做了两个同样大小的矩形。每当有人按键盘上的键时,我都想移动它们。但是我不知道如何添加KeyListener。我在这里查阅了以前的答案,但我没有发现我的错误。我甚至搜索了谷歌,但没有任何线索。这是我的代码:在Java中添加KeyListener,java,swing,Java,Swing,这是一个小游戏。在这里,我做了两个同样大小的矩形。每当有人按键盘上的键时,我都想移动它们。但是我不知道如何添加KeyListener。我在这里查阅了以前的答案,但我没有发现我的错误。我甚至搜索了谷歌,但没有任何线索。这是我的代码: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; class PongGame extends JComponent implements ActionListener { in
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class PongGame extends JComponent implements ActionListener {
int ballX = 200;
int ballY = 340;
short ballX_Direction = 1;
short ballY_Direction = 1;
static int Direction1 = 300;
static int Direction2 = 300;
private static keyListener move;
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Pong Game");
PongGame game = new PongGame();
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setSize(900,700);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
Timer t = new Timer(2,game);
t.start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(new Color(0,242,237));
g.fillRect(0,0,900,700);
g.setColor(Color.black);int a = 60;
for(int i = 1;i<=5;i++) {
g.fillRect(444,0+a,12,65);
a = a+125;
}
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(100,Direction2,15,100);
g.fillRect(770,Direction1,15,100);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(ballX,ballY,20,20);
repaint();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ballX = ballX + ballX_Direction;
ballY = ballY + ballY_Direction;
if(ballY >= 660) ballY_Direction = -1;
if(ballY <= 0) ballY_Direction = 1;
if(ballX >= 444-20 && ballY >= 60-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 185-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if(ballX >= 444-20 && ballY >= 185-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 250-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if(ballX >= 444-20 && ballY >= 250-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 375-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if(ballX >= 444-20 && ballY >= 375-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 500-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if(ballX >= 444-20 && ballY >= 500-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 625-20) {
ballX_Direction = -1;
}
repaint();
}
}
class keyListener implements KeyListener {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_UP)
{
PongGame.Direction1 = PongGame.Direction1 - 25
}
if(key == KeyEvent.VK_DOWN)
{
PongGame.Direction1 = PongGame.Direction1 - 25;
}
if(key == '1')
{
PongGame.Direction2 -= 25;
}
if(key == '4')
{
PongGame.Direction2 += 25;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}
import java.awt.*;
导入javax.swing.*;
导入java.awt.event.*;
类PongGame扩展JComponent实现ActionListener{
int-ballX=200;
int-ballY=340;
短球X_方向=1;
短ballY_方向=1;
静态int方向1=300;
静态int方向2=300;
私有静态密钥侦听器移动;
公共静态void main(字符串[]args){
JFrame=新JFrame(“乒乓球游戏”);
PongGame game=新PongGame();
frame.add(游戏);
frame.pack();
框架尺寸(900700);
frame.setLocationRelativeTo(空);
frame.setVisible(true);
frame.setresizeable(false);
定时器t=新定时器(2,游戏);
t、 start();
}
公共组件(图形g){
g、 setColor(新颜色(0242237));
g、 fillRect(0,0900700);
g、 setColor(颜色为黑色);INTA=60;
对于(int i=1;i=660)ballY_方向=-1;
如果(ballY=444-20&&ballY>=60-20&&ballX=185-20&&ballX=250-20&&ballX=375-20&&ballX=500-20&&ballXJFrame有一种方法:
frame.addKeyListener(new keyListener());
它需要添加到GUI部件,特别是具有焦点的部件,因为这是操作系统关于输入的内容。JFrame有一种方法:
frame.addKeyListener(new keyListener());
它需要添加到GUI部分,特别是有焦点的部分,因为这是操作系统关于输入的内容。请下次正确格式化您的代码。如果您是Java新手,最好从学习基础知识开始。现在,在您的应用程序中寻找可以侦听KeyListener的UI组件。在您的代码中,试试这个.addKeyListener(new keyListener());因为您已经找到了接口keyListener,文档中没有告诉您如何使用它吗?顺便说一句,“我是Java新手”(该接口已被编辑删除)-我建议你从不太复杂的任务开始学习该语言。你基本上是试图一次完成10个步骤,这必然会让你更加头疼。你需要将KeyListener
添加到一个可聚焦的GUI部分,该部分可以对其做出反应。请下次正确格式化你的代码。如果你是Java新手,你会这样做最好从学习基础知识开始。现在,在应用程序中寻找一个可以监听KeyListener的UI组件。在代码中,试试这个。addKeyListener(new KeyListener());既然您已经找到了接口KeyListener,文档中不也会告诉您如何使用它吗?顺便说一句,“我对Java不熟悉”(编辑时删除了该接口)-我建议你从不太复杂的任务开始学习该语言。你基本上是试图一次完成10个步骤,这必然会让你更加头疼。你需要将keylister
添加到一个可聚焦的GUI部分,然后可以对其做出反应。你可能还应该解释为什么要将其添加到GUI中part@XtremeBaumer更好?您可能还应该解释为什么要将其添加到GUI中part@XtremeBaumer更好?