Java-Boggle/Word矩阵解算器路径问题

Java-Boggle/Word矩阵解算器路径问题,java,algorithm,recursion,boggle,Java,Algorithm,Recursion,Boggle,我正在制作一个应用程序,可以找到所有可以在4x4网格(Boggle)上使用相邻瓷砖制作的单词。我已经到了可以输入一串字母的地方,算法将在最佳时间内找到所有可用的单词。然而,我需要知道的不仅仅是那些有效的单词,还有它们在棋盘上的位置 这是主要的游戏课程。该算法递归地以一个字母开头,然后检查是否存在以该字母加上其相邻字母开头的单词。如果不存在单词,路径将被封锁,算法将继续下一个字母。如果存在一个前缀为该前缀的单词,请对该邻居执行相同的操作 import java.io.IOException; im

我正在制作一个应用程序,可以找到所有可以在4x4网格(Boggle)上使用相邻瓷砖制作的单词。我已经到了可以输入一串字母的地方,算法将在最佳时间内找到所有可用的单词。然而,我需要知道的不仅仅是那些有效的单词,还有它们在棋盘上的位置

这是主要的游戏课程。该算法递归地以一个字母开头,然后检查是否存在以该字母加上其相邻字母开头的单词。如果不存在单词,路径将被封锁,算法将继续下一个字母。如果存在一个前缀为该前缀的单词,请对该邻居执行相同的操作

import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;

public class Game {
private final int boardSize = 4;
private BoardSquare[][] squares;
private ArrayList<String> validWords;
private static WordTree trie;
private static int counter = 0;
private DevRunner runner;

public Game(String letters) throws IOException{
    validWords = new ArrayList<String>();
    runner = new DevRunner();
    trie = new WordTree();
    squares = new BoardSquare[boardSize][boardSize];
    for (int y=0; y<boardSize; y++){
        for (int x=0; x<boardSize; x++){
            squares[x][y] = new BoardSquare(letters.charAt(y*boardSize + x), y*boardSize + x);
        }
    }
    for (int y=0; y<boardSize; y++){
        for (int x=0; x<boardSize; x++){
            for (int a=-1; a<2; a++){
                for (int b=-1; b<2; b++){
                    if (a == 0 && b == 0) continue;
                    if (x+b < 0 || y+a < 0) continue;
                    if (x+b > boardSize-1 || y+a > boardSize-1) continue;
                    squares[x][y].addNeighbor(squares[x+b][y+a]);
                }
            }
        }
    }
    getPossibleCombinations();
    System.out.println(counter + " words found.");
}

public void getPossibleCombinations(){
    for (int y=0; y<boardSize; y++){
        for (int x=0; x<boardSize; x++){
            doNeigh(squares[x][y], "", new ArrayList<Integer>());
        }
    }
}

public void doNeigh(BoardSquare square, String path, ArrayList<Integer> locations) {
    square.setIsActive(true);
    path += square.getData();
    locations.add(square.getPosition());
    if (trie.has(path) != 0){
        for (BoardSquare neighbor : square.getNeighbors()){
            if (!neighbor.getIsActive()){
                doNeigh(neighbor, path, locations);
                };
            }
        }
    if (trie.has(path) == 1 && !validWords.contains(path)){
        System.out.print(path + " is a word! (");
        validWords.add(path);
        for (int i : locations){
            System.out.print(i + " -> ");
        }
        System.out.print("\n");
        sendWord(path);
        counter++;
    }
    square.setIsActive(false);
}

public void sendWord(String s){

}

public static void main(String[] args){
    try {
        long t1 = System.currentTimeMillis();
        Game g = new Game("SIOZTRTEBAINERLA");
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("The algorithm took " + Long.toString(t2-t1) + " milliseconds to complete.");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
}
预期产出:

SITAR is a word! (0 -> 1 -> 4 -> 9 -> 5 ->
SIT is a word! (0 -> 1 -> 4 ->
SIR is a word! (0 -> 1 -> 5 ->
...
我不明白为什么我可以使用doNeigh()方法,让它通过递归构建
字符串路径
,但是当我试图以同样的方式构建一个正方形位置的数组列表时,它包含了一堆不构成单词的正方形


非常感谢您的帮助。

您必须从
位置中删除
doNeigh()
末尾的最后一个元素。否则,这条道路将无限期地增长

SITAR is a word! (0 -> 1 -> 4 -> 9 -> 5 ->
SIT is a word! (0 -> 1 -> 4 ->
SIR is a word! (0 -> 1 -> 5 ->
...