在画布上使用鼠标绘制线条:javaawt

在画布上使用鼠标绘制线条:javaawt,java,swing,graphics,awt,Java,Swing,Graphics,Awt,尝试使用鼠标在awt画布上绘制图形(目前为一条线)。我第一次尝试java图形。所以我不知道该怎么做。这是我第一次尝试: package def.grafi; import java.awt.Canvas; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.Buffe

尝试使用鼠标在awt画布上绘制图形(目前为一条线)。我第一次尝试java图形。所以我不知道该怎么做。这是我第一次尝试:

package def.grafi;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

  public class Dra {
  Frame f = new Frame();

public void disp() {
    f.setBounds(100, 100, 200, 200);
    MosL ml = new MosL();
    Can c = new Can();
    f.add(c);
    c.addMouseListener(ml);
    c.addMouseMotionListener(ml);
    f.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
    Dra d = new Dra();
    d.disp();
}

public class MosL extends MouseAdapter {
    int sx = 0;
    int sy = 0;
    boolean onDrag = false;

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        if (onDrag) {
            int x = e.getX();
            int y = e.getY();

            Canvas comp = (Canvas) e.getSource();
            Graphics g = comp.getGraphics();
                            // comp.repaint(); << for cleaning up the intermediate lines : doesnt work :(
            g.drawLine(sx, sy, x, y);
            return;
        }
        onDrag = true;
        sx = e.getX();
        sy = e.getY();

        System.out.println("Draggg");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("Pressed");
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("Released");
        if (onDrag)
            onDrag = false;
    }
}

public class Can extends Canvas {
    @Override
    public void paint(Graphics g) {

    }
}
}
package def.grafi;
导入java.awt.Canvas;
导入java.awt.Frame;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.event.MouseAdapter;
导入java.awt.event.MouseEvent;
导入java.awt.image.buffereImage;
导入java.io.File;
导入java.io.IOException;
导入javax.imageio.imageio;
公共级Dra{
帧f=新帧();
公共无效disp(){
f、 立根(100100200200);
MosL ml=新的MosL();
Can c=新Can();
f、 添加(c);
c、 addMouseListener(ml);
c、 addMouseMotionListener(ml);
f、 setVisible(真);
}
公共静态void main(字符串[]args){
Dra d=新的Dra();
d、 disp();
}
公共类MosL扩展了MouseAdapter{
int-sx=0;
int-sy=0;
布尔onDrag=false;
@凌驾
公共无效鼠标标记(鼠标事件e){
if(onDrag){
int x=e.getX();
int y=e.getY();
Canvas comp=(Canvas)e.getSource();
Graphics g=comp.getGraphics();

//公司重新喷漆();您应该使用awt包中的Line2D对象,为第一次单击和第二次单击创建x和y值,并创建一个布尔值来确定是第一次单击还是第二次单击。然后创建Line2D的ArrayList并在Can对象中绘制它们。这样,您就可以在鼠标中的事件中指定前后x和y值通过使用MouseEvent.getX()和getY()执行er操作。

使用AWT包中的Line2D对象,并执行以下步骤:

  • 为第一次和第二次单击创建鼠标(X,Y)
  • 创建一个
    布尔值
    变量
    ,检查单击是第一个还是第一个 第二
  • 制作一个
    列表
    容器以包含
    Line2D
    对象
  • Can
    对象中绘制它们
  • 通过鼠标指定前后(X,Y)值 听者事件
  • 第5步可通过以下方式实现:

  • e.getX()
  • e.getY()

  • 其中e是鼠标事件,可以通过鼠标侦听器方法的参数进行访问。

    这里是一个简单的“绘制”示例:

    publicstaticvoidmain(字符串[]args)
    {
    JFrame paint=新JFrame();
    paint.add(新的JComponent()
    {
    私有列表形状=新的ArrayList();
    私有形状currentShape=null;
    {
    MouseAdapter MouseAdapter=新的MouseAdapter()
    {
    公共无效鼠标按下(MouseEvent e)
    {
    currentShape=newline2d.Double(e.getPoint(),e.getPoint());
    shapes.add(当前形状);
    重新油漆();
    }
    公共无效鼠标标记(鼠标事件e)
    {
    Line2D形状=(Line2D)currentShape;
    shape.setLine(shape.getP1(),e.getPoint());
    重新油漆();
    }
    公共无效MouseEvent(MouseEvent e)
    {
    currentShape=null;
    重新油漆();
    }
    };
    addMouseListener(mouseAdapter);
    addMouseMotionListener(mouseAdapter);
    }
    受保护组件(图形g)
    {
    Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
    g2d.setPaint(颜色:黑色);
    用于(形状:形状)
    {
    g2d.draw(形状);
    }
    }
    } );
    油漆。设置尺寸(500500);
    paint.setLocationRelativeTo(空);
    paint.setVisible(真实);
    }
    

    它将记住所有绘制的形状,只需稍加努力,您就可以扩展它来绘制您喜欢的任何其他形状。

    只是一个小建议,在使用
    Swing
    时,不要将
    AWT
    与此混合使用。在
    JComponent
    paintComponent(…)上绘制
    method而不是
    Canvas
    ,后者属于
    AWT
    @ShawnShroyer。最好链接到最新版本的JavaDocs。有关获取最新文档链接的提示,请参阅。@Theneodian我很高兴它对您有所帮助!请单击绿色复选标记选择此作为您的答案。感谢代码。。它帮助了您很多。我不确定为什么在Swing中缺少JCanvas。我使用awt画布而不是JComponent进行绘制,并将形状的绘制放在画布的绘制方法中。有什么理由更喜欢JComponent而不是Canvas吗?嗯,正如我所知-最大的区别是JComponent和它的所有祖先都是双缓冲的,这意味着任何c从一个paintComponent()发生的更改调用另一个将首先呈现在缓冲图像上,然后才显示。这将消除画布在重新绘制时产生的恼人的闪烁效果。@MikleGarin你好,Mike,我想知道如何编辑您的代码,以便在释放鼠标时重新绘制屏幕并删除刚才绘制的线条?@Thatdude1从
    shapes
    数组中移除刚通过移动鼠标创建的形状,然后调用
    repaint()
    public static void main ( String[] args )
    {
        JFrame paint = new JFrame ();
    
        paint.add ( new JComponent ()
        {
            private List<Shape> shapes = new ArrayList<Shape> ();
            private Shape currentShape = null;
    
            {
            MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter ()
            {
                public void mousePressed ( MouseEvent e )
                {
                currentShape = new Line2D.Double ( e.getPoint (), e.getPoint () );
                shapes.add ( currentShape );
                repaint ();
                }
    
                public void mouseDragged ( MouseEvent e )
                {
                Line2D shape = ( Line2D ) currentShape;
                shape.setLine ( shape.getP1 (), e.getPoint () );
                repaint ();
                }
    
                public void mouseReleased ( MouseEvent e )
                {
                currentShape = null;
                repaint ();
                }
            };
            addMouseListener ( mouseAdapter );
            addMouseMotionListener ( mouseAdapter );
            }
    
            protected void paintComponent ( Graphics g )
            {
            Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g;
            g2d.setPaint ( Color.BLACK );
            for ( Shape shape : shapes )
            {
                g2d.draw ( shape );
            }
            }
        } );
    
        paint.setSize ( 500, 500 );
        paint.setLocationRelativeTo ( null );
        paint.setVisible ( true );
    }