在画布上使用鼠标绘制线条:javaawt
尝试使用鼠标在awt画布上绘制图形(目前为一条线)。我第一次尝试java图形。所以我不知道该怎么做。这是我第一次尝试:在画布上使用鼠标绘制线条:javaawt,java,swing,graphics,awt,Java,Swing,Graphics,Awt,尝试使用鼠标在awt画布上绘制图形(目前为一条线)。我第一次尝试java图形。所以我不知道该怎么做。这是我第一次尝试: package def.grafi; import java.awt.Canvas; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.Buffe
package def.grafi;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Dra {
Frame f = new Frame();
public void disp() {
f.setBounds(100, 100, 200, 200);
MosL ml = new MosL();
Can c = new Can();
f.add(c);
c.addMouseListener(ml);
c.addMouseMotionListener(ml);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Dra d = new Dra();
d.disp();
}
public class MosL extends MouseAdapter {
int sx = 0;
int sy = 0;
boolean onDrag = false;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (onDrag) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
Canvas comp = (Canvas) e.getSource();
Graphics g = comp.getGraphics();
// comp.repaint(); << for cleaning up the intermediate lines : doesnt work :(
g.drawLine(sx, sy, x, y);
return;
}
onDrag = true;
sx = e.getX();
sy = e.getY();
System.out.println("Draggg");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("Pressed");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("Released");
if (onDrag)
onDrag = false;
}
}
public class Can extends Canvas {
@Override
public void paint(Graphics g) {
}
}
}
package def.grafi;
导入java.awt.Canvas;
导入java.awt.Frame;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.event.MouseAdapter;
导入java.awt.event.MouseEvent;
导入java.awt.image.buffereImage;
导入java.io.File;
导入java.io.IOException;
导入javax.imageio.imageio;
公共级Dra{
帧f=新帧();
公共无效disp(){
f、 立根(100100200200);
MosL ml=新的MosL();
Can c=新Can();
f、 添加(c);
c、 addMouseListener(ml);
c、 addMouseMotionListener(ml);
f、 setVisible(真);
}
公共静态void main(字符串[]args){
Dra d=新的Dra();
d、 disp();
}
公共类MosL扩展了MouseAdapter{
int-sx=0;
int-sy=0;
布尔onDrag=false;
@凌驾
公共无效鼠标标记(鼠标事件e){
if(onDrag){
int x=e.getX();
int y=e.getY();
Canvas comp=(Canvas)e.getSource();
Graphics g=comp.getGraphics();
//公司重新喷漆();您应该使用awt包中的Line2D对象,为第一次单击和第二次单击创建x和y值,并创建一个布尔值来确定是第一次单击还是第二次单击。然后创建Line2D的ArrayList并在Can对象中绘制它们。这样,您就可以在鼠标中的事件中指定前后x和y值通过使用MouseEvent.getX()和getY()执行er操作。使用AWT包中的Line2D对象,并执行以下步骤:
为第一次和第二次单击创建鼠标(X,Y)值
创建一个布尔值
变量
,检查单击是第一个还是第一个
第二
制作一个列表
容器以包含Line2D
对象
在Can
对象中绘制它们
通过鼠标指定前后(X,Y)值
听者事件
第5步可通过以下方式实现:
e.getX()
e.getY()
其中e是鼠标事件,可以通过鼠标侦听器方法的参数进行访问。这里是一个简单的“绘制”示例:
publicstaticvoidmain(字符串[]args)
{
JFrame paint=新JFrame();
paint.add(新的JComponent()
{
私有列表形状=新的ArrayList();
私有形状currentShape=null;
{
MouseAdapter MouseAdapter=新的MouseAdapter()
{
公共无效鼠标按下(MouseEvent e)
{
currentShape=newline2d.Double(e.getPoint(),e.getPoint());
shapes.add(当前形状);
重新油漆();
}
公共无效鼠标标记(鼠标事件e)
{
Line2D形状=(Line2D)currentShape;
shape.setLine(shape.getP1(),e.getPoint());
重新油漆();
}
公共无效MouseEvent(MouseEvent e)
{
currentShape=null;
重新油漆();
}
};
addMouseListener(mouseAdapter);
addMouseMotionListener(mouseAdapter);
}
受保护组件(图形g)
{
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
g2d.setPaint(颜色:黑色);
用于(形状:形状)
{
g2d.draw(形状);
}
}
} );
油漆。设置尺寸(500500);
paint.setLocationRelativeTo(空);
paint.setVisible(真实);
}
它将记住所有绘制的形状,只需稍加努力,您就可以扩展它来绘制您喜欢的任何其他形状。只是一个小建议,在使用Swing
时,不要将AWT
与此混合使用。在JComponent
的paintComponent(…)上绘制method而不是Canvas
,后者属于AWT
@ShawnShroyer。最好链接到最新版本的JavaDocs。有关获取最新文档链接的提示,请参阅。@Theneodian我很高兴它对您有所帮助!请单击绿色复选标记选择此作为您的答案。感谢代码。。它帮助了您很多。我不确定为什么在Swing中缺少JCanvas。我使用awt画布而不是JComponent进行绘制,并将形状的绘制放在画布的绘制方法中。有什么理由更喜欢JComponent而不是Canvas吗?嗯,正如我所知-最大的区别是JComponent和它的所有祖先都是双缓冲的,这意味着任何c从一个paintComponent()发生的更改调用另一个将首先呈现在缓冲图像上,然后才显示。这将消除画布在重新绘制时产生的恼人的闪烁效果。@MikleGarin你好,Mike,我想知道如何编辑您的代码,以便在释放鼠标时重新绘制屏幕并删除刚才绘制的线条?@Thatdude1从shapes
数组中移除刚通过移动鼠标创建的形状,然后调用repaint()
。
public static void main ( String[] args )
{
JFrame paint = new JFrame ();
paint.add ( new JComponent ()
{
private List<Shape> shapes = new ArrayList<Shape> ();
private Shape currentShape = null;
{
MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter ()
{
public void mousePressed ( MouseEvent e )
{
currentShape = new Line2D.Double ( e.getPoint (), e.getPoint () );
shapes.add ( currentShape );
repaint ();
}
public void mouseDragged ( MouseEvent e )
{
Line2D shape = ( Line2D ) currentShape;
shape.setLine ( shape.getP1 (), e.getPoint () );
repaint ();
}
public void mouseReleased ( MouseEvent e )
{
currentShape = null;
repaint ();
}
};
addMouseListener ( mouseAdapter );
addMouseMotionListener ( mouseAdapter );
}
protected void paintComponent ( Graphics g )
{
Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g;
g2d.setPaint ( Color.BLACK );
for ( Shape shape : shapes )
{
g2d.draw ( shape );
}
}
} );
paint.setSize ( 500, 500 );
paint.setLocationRelativeTo ( null );
paint.setVisible ( true );
}