Java 为什么我的if语句是错误的?
这个代码应该阻止一个对象通过它,如果一个对象碰到它,使它必须等待1秒才能再次与它交互。我认为最好的地方是在keylistener之后设置计时器,但是当我试图放下if语句时,它只是作为一个错误出现,即使它看起来是完整的 我能做些什么来解决这个问题,还有更好的方法吗 我将问题语句放在中间,并在if语句的开头和结尾添加注释行。谢谢你的帮助Java 为什么我的if语句是错误的?,java,if-statement,timer,Java,If Statement,Timer,这个代码应该阻止一个对象通过它,如果一个对象碰到它,使它必须等待1秒才能再次与它交互。我认为最好的地方是在keylistener之后设置计时器,但是当我试图放下if语句时,它只是作为一个错误出现,即使它看起来是完整的 我能做些什么来解决这个问题,还有更好的方法吗 我将问题语句放在中间,并在if语句的开头和结尾添加注释行。谢谢你的帮助 import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEv
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Imject {
int x = 30;
int y = 30;
int xa = 0;
int ya = 0;
private CrcGame Game;
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
if (collision()){
ya = 0;
y =- y;
}
else {ya = 1;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
if (collision()){
ya = 0;
}
else {ya = -1;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
if (collision()){
xa = 0;
}
else {xa = 1;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
if (collision()){
xa = 0;
}
else {xa = -1;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
ya = 0;
xa = 0;
}
//Starts
if (collision()){
}
//Ends
void move() {
if (x + xa > 0)
x = x + xa;
if (y + ya > 0)
y = y + ya;
}
public Imject(CrcGame Game) {
this.Game= Game;
}
private boolean collision() {
return Game.player.getBounds().intersects(getBounds());
}
public void paint(Graphics2D g) {
g.fillRect(x, y, 100, 20);
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, 100, 20);
}
}你的问题如果语句不在函数中,它只是在类中。您需要将其移动到您的一种方法中。尝试结合移动功能和碰撞检查
void move() {
if (x + xa > 0)
x = x + xa;
if (y + ya > 0)
y = y + ya;
}
if (collision()){
}
}
什么时候你会期望这个语句被执行?你是否意识到如果语句不能坐在一个类的中间?每一个if语句的开式和闭式括号在哪里?可能我的问题还不清楚:如果你用外部的if来表示哪个if语句?其他的块是一条语句。它不需要括号。此外,OP在代码中用注释指示问题的位置。在这个地方没有嵌套的ifs。如果碰撞不在方法中,至少我看不出来@安德烈。