Java &引用;“后退按钮”;不';t关闭活动
我的申请表中有两项活动 第一种是一张地图,其中包含来自BBDD的项目叠加过程作为地质点。如果我单击其中一个点,它将显示Java &引用;“后退按钮”;不';t关闭活动,java,android,android-activity,back-button,Java,Android,Android Activity,Back Button,我的申请表中有两项活动 第一种是一张地图,其中包含来自BBDD的项目叠加过程作为地质点。如果我单击其中一个点,它将显示mostrarLugar活动,其中仅显示用户选择的站点的名称、描述和照片 我有下一个问题: 如果在我的BBDD中我有10个站点,当我看到其中一个站点时,如果我点击后退按钮,我必须点击10次后退按钮,因为应用程序会用相同的数据重新加载相同的活动10次 我不知道问题出在哪里。我试着用一个简单的句子来完成 public boolean onKeyDown(int keyCode,
mostrarLugar
活动,其中仅显示用户选择的站点的名称、描述和照片
我有下一个问题:
如果在我的BBDD中我有10个站点,当我看到其中一个站点时,如果我点击后退按钮,我必须点击10次后退按钮,因为应用程序会用相同的数据重新加载相同的活动10次
我不知道问题出在哪里。我试着用一个简单的句子来完成
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
但什么也没发生
我认为问题可能在于onTap方法。以下是我的活动:
public class Capas extends ItemizedOverlay<OverlayItem> implements OnGestureListener
private GestureDetector gestureDetector;
Context contexto;
MapView Map;
private ArrayList<OverlayItem> mOverlays = new ArrayList<OverlayItem>();
private final Activity parent;
DataBaseHelper ayudabbdd;
MotionEvent evento;
public Capas(Drawable defaultMarker, Context context, Activity parent)
{
super(boundCenterBottom(defaultMarker));
contexto = context;
gestureDetector = new GestureDetector((OnGestureListener)this);
this.parent = parent;
Map= (MapView) parent.findViewById(R.id.mapaTab);
contexto = parent.getApplicationContext();
}
/****
* Evento que se inicia al tocar
* para detectar el tipo de movimiento
*
*****/
@SuppressWarnings("static-access")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event, MapView mapView) {
if(this.gestureDetector.onTouchEvent(event))
{
return true; }
else{
evento = event.obtain(event);
Map = mapView;
return super.onTouchEvent(event, mapView);
}
}
public boolean onTap(int index) {
return onTap(index, evento, Map);
}
public boolean onTap(int index,MotionEvent e, MapView map) {
ayudabbdd = new DataBaseHelper(contexto);
ArrayList<Object> datosLugar = ayudabbdd.getLugarPorID(index+1);
//Paso los datos de array a las variables
String nombre = (String) datosLugar.get(1).toString();
muestraElPunto(nombre);
ayudabbdd.close();
return super.onTap(index);
}
这是我在onTap方法中使用的getLugarPorID
方法:
/*********************************************
* Obtener un lugar completo a partir del ID
* @param ID del lugar que queremos saber
* @return Un array con los datos del lugar
***********************************************/
public ArrayList<Object> getLugarPorID(int id)
{
CustomSQLiteOpenHelper helper = new CustomSQLiteOpenHelper(context);
db = helper.getWritableDatabase();
ArrayList<Object> rowArray = new ArrayList<Object>();
Cursor cursor;
try
{
cursor = db.query
(
TABLE_NAME,new String[]{TABLE_ROW_ID, CNOMBRE, CDESC, CFOTO,CLAT,CLONG},TABLE_ROW_ID+"="+id,null, null, null, null, null
);
//movemos el puntero a la primera posicion
cursor.moveToFirst();
// Si hay datos los añado al array que sera devuelto
if (!cursor.isAfterLast())
{
do
{
rowArray.add(cursor.getLong(0));
rowArray.add(cursor.getString(1));
rowArray.add(cursor.getString(2));
rowArray.add(cursor.getString(3));
rowArray.add(cursor.getDouble(4));
rowArray.add(cursor.getDouble(5));
}
while (cursor.moveToNext());
}
cursor.close();
db.close();
return rowArray;
}
catch (SQLException e)
{
Log.e("Error obteniendo datos de lugar", e.toString());
e.printStackTrace();
}
return rowArray;
}
/*********************************************
*获得一个完整的身份证
*@param ID del lugar que queremos saber
*@return-Un-array-con-los datos del lugar
***********************************************/
公共ArrayList getLugarPorID(内部id)
{
CustomSQLiteOpenHelper=新的CustomSQLiteOpenHelper(上下文);
db=helper.getWritableDatabase();
ArrayList rowArray=新的ArrayList();
光标;
尝试
{
cursor=db.query
(
TABLE_NAME,新字符串[]{TABLE_ROW_ID,CNOMBRE,CDESC,CFOTO,CLAT,CLONG},TABLE_ROW_ID+“=”+ID,null,null,null,null,null
);
//移动一个最原始的位置
cursor.moveToFirst();
//这是一个非常有趣的故事
如果(!cursor.isAfterLast())
{
做
{
添加(cursor.getLong(0));
添加(cursor.getString(1));
添加(cursor.getString(2));
添加(cursor.getString(3));
添加(cursor.getDouble(4));
添加(cursor.getDouble(5));
}
while(cursor.moveToNext());
}
cursor.close();
db.close();
返回行数组;
}
捕获(SQLE异常)
{
Log.e(“错误obteniendo datos de lugar”,e.toString());
e、 printStackTrace();
}
返回行数组;
}
应该是
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK))
{
finish();
return true; // you missed this line
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
应该是
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK))
{
finish();
return true; // you missed this line
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
试试这个
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
//Add Dest View
finish();
return false;
}
else {
return true;
}
}
试试这个
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
//Add Dest View
finish();
return false;
}
else {
return true;
}
}
试用
finishAffinity();
代替
finish();
试用
finishAffinity();
代替
finish();
你说的很多次是什么意思?我停留在地图活动中,这会在地图中为我绘制4个intempizedoverlay点例如,我点击其中一个点,打开mostrarLugar.activity,正确显示站点,按后退按钮,然后再次显示站点,我必须按后退按钮4次才能转到上一个活动。如果我在BBDD中有10个站点,我必须按10次返回按钮才能返回。。很抱歉我的英语添加了intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP到你的intent,启动该活动10次。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP崩溃,但FLAG_ACTIVITY_新任务正常工作。无论你如何启动mostarLuga。ACTIVITY将该标志添加到启动该活动的意图中。你说的很多次是什么意思?我一直在地图活动中,这将在地图中为我绘制4个intempizedoverlay点。例如,我单击其中一个点,打开mostrarLugar.activity,正确显示站点,按“后退”按钮,然后再次显示站点,我必须按“后退”按钮4次才能转到上一个活动。如果我在BBDD中有10个站点,我必须按10次返回按钮才能返回。。很抱歉,我的英语添加了intent.FLAG\u ACTIVITY\u CLEAR\u TOP到你的intent,启动该活动10次。虽然FLAG\u ACTIVITY\u CLEAR\u TOP崩溃,但FLAG\u ACTIVITY\u NEW\u任务可以正常工作,无论你启动mostarLuga.ACTIVITY如何。将该标志添加到启动该活动的意图中。@HeshamMorsy欢迎你。如果答案真的有用,你可以投票表决。@HeshamMorsy不客气。如果答案真的有用,你可以投票表决。