Java CS106a棋盘格优化

Java CS106a棋盘格优化,java,graphics,Java,Graphics,我从Roberts的《Java艺术与科学》(斯坦福大学的CS106a文本)中学习Java。我正在使用NetBeans作为我的IDE 第4章,练习14要求您展开前面介绍的棋盘格程序。具体来说,它要求您将棋盘居中,并绘制一组与游戏初始状态对应的红白支票 我已经按要求完成了很多,但有两个问题- 该板在窗口中未完全居中。它比右侧更靠近窗口的左侧。我不知道如何使它更集中。我这样做对吗?NetBeans中是否有我可以/应该更改的设置 棋子应该占据他们所坐的瓷砖的很大一部分。我将棋盘格的大小指定为取决于分幅的

我从Roberts的《Java艺术与科学》(斯坦福大学的CS106a文本)中学习Java。我正在使用NetBeans作为我的IDE

第4章,练习14要求您展开前面介绍的棋盘格程序。具体来说,它要求您将棋盘居中,并绘制一组与游戏初始状态对应的红白支票

我已经按要求完成了很多,但有两个问题-

  • 该板在窗口中未完全居中。它比右侧更靠近窗口的左侧。我不知道如何使它更集中。我这样做对吗?NetBeans中是否有我可以/应该更改的设置

  • 棋子应该占据他们所坐的瓷砖的很大一部分。我将棋盘格的大小指定为取决于分幅的大小,以便设置简单且相称。有没有更好的方法使跳棋变大

    import acm.graphics.*;
    import acm.program.*;
    import java.awt.*;
    
    public class Checkerboard extends GraphicsProgram{
    
    public void run(){
    
    double sqSize = (double)getHeight() / N_ROWS;
    for (int i = 0; i < N_ROWS; i++){
        for(int j = 0; j < N_COLUMNS; j++){
            double x = ((j * sqSize) + (getWidth() / N_COLUMNS));  //centers square??
            double y = (i * sqSize);
            GRect sq = new GRect( x, y, sqSize, sqSize );
            sq.setFilled((i + j) % 2 != 0);
            sq.setFillColor(Color.GRAY);
            add(sq);
    
            double circleCoord = (sqSize * .33);
            double xx = ((j * sqSize) + (getWidth() / N_COLUMNS) + circleCoord);
            double yy = ((i * sqSize) + circleCoord);
    
            if((i + j) % 2 != 0 && i < 3 ){
                GOval red = new GOval( xx, yy, circleCoord, circleCoord);
                red.setFilled(true);
                red.setFillColor(Color.RED);
                add(red);
    
            } else if((i + j) % 2 != 0 && i > 4 ){
                GOval black = new GOval( xx, yy, circleCoord, circleCoord);
                black.setFilled(true);
                black.setFillColor(Color.BLACK);
                add(black);
            }
    
         }
       }
    }
    private static final int N_ROWS = 8;
    private static final int N_COLUMNS = 8; 
    
    }
    
    导入acm.graphics.*;
    导入acm.程序。*;
    导入java.awt.*;
    公共类棋盘扩展图形程序{
    公开募捐{
    double sqSize=(double)getHeight()/N_行;
    对于(int i=0;i4){
    GOval black=新的GOval(xx,yy,circleCoord,circleCoord);
    黑色。设置填充(真);
    黑色。setFillColor(颜色。黑色);
    添加(黑色);
    }
    }
    }
    }
    私有静态最终整数N_行=8;
    私有静态final int N_COLUMNS=8;
    }
    

  • 1。板的中心也应该在宽度的中心。所以我们知道

    平铺
    N_列/2
    =
    getWidth()/2
    的左边缘,例如,0索引中的平铺4的左边缘位于中心

    左右两侧的每个瓷砖都会有一个SQ大小的移动,所以:


    double x=getWidth()/2+(j-N_列/2)*sqSize

    谢谢,这个解决方案很有意义,而且帮助很大!