Java 当删除失败时,参与者正在丢失-libgdx
我正在做一个rummikub游戏,我有一个棋盘,上面有瓷砖,棋盘上的所有位置都被定义为TileActor。一些瓷砖演员身上有实际的瓷砖,一些是空的。问题是:当我拖动一个互动程序并将其放到一个空的互动程序上时,效果很好,但当我将其放到一个空的空间上时,演员就迷路了。我怎样才能防止演员们迷路 这是我的拖放代码:Java 当删除失败时,参与者正在丢失-libgdx,java,drag-and-drop,libgdx,Java,Drag And Drop,Libgdx,我正在做一个rummikub游戏,我有一个棋盘,上面有瓷砖,棋盘上的所有位置都被定义为TileActor。一些瓷砖演员身上有实际的瓷砖,一些是空的。问题是:当我拖动一个互动程序并将其放到一个空的互动程序上时,效果很好,但当我将其放到一个空的空间上时,演员就迷路了。我怎样才能防止演员们迷路 这是我的拖放代码: dragAndDrop.addSource(new Source(actor) { @Override public Payload dragStart
dragAndDrop.addSource(new Source(actor) {
@Override
public Payload dragStart(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
Payload payload = new Payload();
payload.setObject("Some payload!");
payload.setDragActor(getActor());
Label validLabel = new Label("Valid move!", skin);
validLabel.setColor(0, 1, 0, 1);
payload.setValidDragActor(validLabel);
Label invalidLabel = new Label("Invalid!", skin);
invalidLabel.setColor(1, 0, 0, 1);
payload.setInvalidDragActor(invalidLabel);
return payload;
}
dragAndDrop.addTarget(new Target(actor) {
public boolean drag (Source source, Payload payload, float x, float y, int pointer) {
getActor().setColor(Color.GREEN);
return true;
}
public void reset (Source source, Payload payload) {
getActor().setColor(Color.WHITE);
}
public void drop (Source source, Payload payload, float x, float y, int pointer) {
int movingTile =((TileActor)source.getActor()).getPosition();
if(movingTile!=-1){
int newPosition=player.moveTileOnBoard(movingTile, ((TileActor)getActor()).getPosition());
}
}
});
问题是您向
有效负载提供了自己的Actor
(因此dragandrop
注意删除此Actor):
尝试创建参与者的副本
:
Actor newActor = /* clone your actor from getActor() to newActor */;
payload.setDragActor(newActor);
Actor newActor = /* clone your actor from getActor() to newActor */;
payload.setDragActor(newActor);