Java 摆动落块
我正在制作一个简单的游戏,用户点击彩色块,相同颜色的所有相邻块一起消失。当一个块消失时,它上面的所有块都应该落下并填满空白。我将如何实施此类行动?我可以检查网格中的所有块,但这是一个巨大的浪费。我还可以跟踪给定列中有多少空格,但我认为应该有更好的方法来实现它。下面是一些代码,显示了我是如何制作网格和每个单元格的:Java 摆动落块,java,swing,grid,jpanel,Java,Swing,Grid,Jpanel,我正在制作一个简单的游戏,用户点击彩色块,相同颜色的所有相邻块一起消失。当一个块消失时,它上面的所有块都应该落下并填满空白。我将如何实施此类行动?我可以检查网格中的所有块,但这是一个巨大的浪费。我还可以跟踪给定列中有多少空格,但我认为应该有更好的方法来实现它。下面是一些代码,显示了我是如何制作网格和每个单元格的: public class GridPanel extends JPanel{ private GridCell[][] grid; private static fi
public class GridPanel extends JPanel{
private GridCell[][] grid;
private static final int DEFAULT_SIZE = 25;
private static final Color[] COLORS = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW};
private Random random;
public GridPanel(int x, int y){
random = new Random();
grid = new GridCell[x][y];
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
setLayout(new GridBagLayout());
for(int i = 0; i < grid.length; i++){
for(int j = 0; j < grid[i].length; j++){
GridCell gc = new GridCell(i, j, DEFAULT_SIZE);
Border border = new MatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.GRAY);
gc.setBorder(border);
gc.setBackground(COLORS[random.nextInt(COLORS.length)]);
gbc.gridx = i;
gbc.gridy = j;
add(gc, gbc);
grid[i][j] = gc;
}
}
}
}
public class GridCell extends JPanel{
private int x;
private int y;
private int size;
public GridCell(int x, int y, int size){
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(size, size);
}
public GridCoordinate getCoordinates(){
return new GridCoordinate(x, y);
}
public int getCellSize(){
return this.size;
}
}
公共类GridPanel扩展了JPanel{
私有网格单元[][]网格;
私有静态最终int默认值_SIZE=25;
私有静态最终颜色[]颜色={Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW};
私有随机;
公共网格面板(整数x,整数y){
随机=新随机();
网格=新网格单元[x][y];
GridBagConstraints gbc=新的GridBagConstraints();
setLayout(新的GridBagLayout());
对于(int i=0;i
您将面临的最大障碍是处理“空”块。大多数布局不会“保留”屏幕未使用部分的空间
GridBagLayout
提供了获取用于布置原始组件的GridBagConstraints
的方法
GridBagLayout gbl = new GridBagLayout();
//...
GridBagConstarints gbc = gbl.getConstraints(comp);
这为您提供了调整组件约束的方法,只是别忘了重新应用它们
gbl.setConstraints(comp, gbc);
我要做的是创建一个“空白”网格单元的概念。这是一个无法单击的单元格,并以中性颜色绘制(或根据需要透明)。当您“删除”一个活动的GridCell
时,您会将其替换为一个“空白”单元格
你需要计算空白单元格的位置并调整它们周围的所有单元的位置。< /P> 这最好通过使用“虚拟”模型来实现。您只需在这个模型中维护游戏的状态(例如
int
数组),当更新时,只需更新实际视图以匹配模型
这将使确定单个单元需要布置在何处变得更加简单
但那只是我
已更新
您也可以考虑使用<代码> GridLayout < />代码,并检查组件的Z顺序,例如…
- 你将面临的最大障碍是处理“空”块。大多数布局不会“保留”屏幕未使用部分的空间
GridBagLayout
提供了获取用于布置原始组件的GridBagConstraints
的方法
GridBagLayout gbl = new GridBagLayout();
//...
GridBagConstarints gbc = gbl.getConstraints(comp);
这为您提供了调整组件约束的方法,只是别忘了重新应用它们
gbl.setConstraints(comp, gbc);
我要做的是创建一个“空白”网格单元的概念。这是一个无法单击的单元格,并以中性颜色绘制(或根据需要透明)。当您“删除”一个活动的GridCell
时,您会将其替换为一个“空白”单元格
你需要计算空白单元格的位置并调整它们周围的所有单元的位置。< /P> 这最好通过使用“虚拟”模型来实现。您只需在这个模型中维护游戏的状态(例如
int
数组),当更新时,只需更新实际视图以匹配模型
这将使确定单个单元需要布置在何处变得更加简单
但那只是我
已更新
您也可以考虑使用<代码> GridLayout < />代码,并检查组件的Z顺序,例如…
- 你将面临的最大障碍是处理“空”块。大多数布局不会“保留”屏幕未使用部分的空间
GridBagLayout
提供了获取用于布置原始组件的GridBagConstraints
的方法
GridBagLayout gbl = new GridBagLayout();
//...
GridBagConstarints gbc = gbl.getConstraints(comp);
这为您提供了调整组件约束的方法,只是别忘了重新应用它们
gbl.setConstraints(comp, gbc);
我要做的是创建一个“空白”网格单元的概念。这是一个无法单击的单元格,并以中性颜色绘制(或根据需要透明)。当您“删除”一个活动的GridCell
时,您会将其替换为一个“空白”单元格
你需要计算空白单元格的位置并调整它们周围的所有单元的位置。< /P> 这最好通过使用“虚拟”模型来实现。您只需在这个模型中维护游戏的状态(例如
int
数组),当更新时,只需更新实际视图以匹配模型
这将使确定单个单元需要布置在何处变得更加简单
但那只是我
已更新
您也可以考虑使用<代码> GridLayout < />代码,并检查组件的z顺序,例如