Java libgdx TiledMapRenderer上层纹理出血

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问题如下:

我的纹理都用2px填充,填充(我在平铺编辑器中将纹理填充设置为2px)似乎可以解决出血问题,但仅在第一层看起来是这样

我的推测是,TiledMapRenderer使用重复填充逻辑渲染第一层,以解决显示游戏背景的出血问题,但该逻辑不会应用于更高的层,因为它们通常不会隐藏游戏背景

问题是我不知道我的规范是否正确,我不知道如何解决这个问题

我的平铺编辑器纹理配置:

还有我的质地:

非常感谢你的帮助