Libgdx IOS-MOE Proguard w依赖项

Libgdx IOS-MOE Proguard w依赖项,libgdx,proguard,box2d,unsatisfiedlinkerror,Libgdx,Proguard,Box2d,Unsatisfiedlinkerror,我有一个简单的LibGDX项目,它使用Box2D作为依赖项,并使用IOS-MOE与gradle一起构建项目在桌面上运行,但在尝试启动世界对象时出现“未满足链接错误”。它无法加载Box2D依赖项。 我在这个问题上花了大约20个小时,在这里和LibGDX上发表文章后,我发现问题出在我的proguard.append.cfg文件上。我一生都找不到这个问题 完整堆栈跟踪:。 proguard.append.cfg:proguard.append.cfg(在moe模块中):。主类:。build.gradl

我有一个简单的LibGDX项目,它使用Box2D作为依赖项,并使用IOS-MOE与gradle一起构建项目在桌面上运行,但在尝试启动世界对象时出现“未满足链接错误”。它无法加载Box2D依赖项。

我在这个问题上花了大约20个小时,在这里和LibGDX上发表文章后,我发现问题出在我的proguard.append.cfg文件上。我一生都找不到这个问题

完整堆栈跟踪:。 proguard.append.cfg:proguard.append.cfg(在moe模块中):。主类:。build.gradle:

如何将com.badlogicgames.gdx:gdx-box2D包含在proguard中,以便在IOS上正确编译

顺便说一句,我使用的是libgdx1.9.6和英特尔多操作系统1.4.0


提前谢谢你

我自己解决了这个问题。花了我一个多星期的时间,我从别人那里得到的帮助很少,所以这是我的临时解决方案。GDX项目没有使用GDX-setup.jar正确设置,所以我分叉了github。通过使用ant和maven构建并运行这些库,然后遵循通过IOS Moe在Xcode上运行应用程序的教程

java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for long com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(float, float, boolean) (tried