Javafx如何通过tilePane移动对象

Javafx如何通过tilePane移动对象,javafx,Javafx,我有一个tilepane网格,其中对象(动物)作为图像随机放置在网格上。在它们真正移动之前,我需要找到一种方法来检查该特定单元旁边的四个插槽/单元(北、南、东、西),看看其中是否有食物来源,如果是,移动到该单元。如果为false,请尝试下一个方向,如果全部为false,请随机移动 此时它们只是随意移动,如果幸运的话,细胞上有食物来源,它们就会吃东西。这就是我目前拥有的,它确实有效 private void makeAnimalsMove() { Random random = new R

我有一个tilepane网格,其中对象(动物)作为图像随机放置在网格上。在它们真正移动之前,我需要找到一种方法来检查该特定单元旁边的四个插槽/单元(北、南、东、西),看看其中是否有食物来源,如果是,移动到该单元。如果为false,请尝试下一个方向,如果全部为false,请随机移动

此时它们只是随意移动,如果幸运的话,细胞上有食物来源,它们就会吃东西。这就是我目前拥有的,它确实有效

private void makeAnimalsMove() {
    Random random = new Random();

    // Mark all animals that they haven't moved yet
    for (Slot[] row : slots) {
        for (Slot slot : row) { 
            for (Animal animal : slot.getAnimals()) { 
                animal.setMoved(false); 
            }
        }
    }

    // Now we move only those who needs to be moved
    for (int row = 0; row < slots.length; row++) {
        for (int column = 0; column < slots[row].length; column++) {
            final Slot slot = slots[row][column];

            for (final Animal animal : slot.getAnimals()) {
                if (animal.hasMoved()) {
                    continue;
                }

                int[][] directions = {
                    {row - 1, column}, // north
                    {row, column + 1}, // east
                    {row + 1, column}, // south
                    {row, column - 1}, // west
                };

                int[] selectedDirection = directions[random.nextInt(directions.length)];

                // Move the animal to the chosen direction if possible
                final int rowDirection = selectedDirection[0];
                final int columnDirection = selectedDirection[1];

                if (rowDirection >= 0 && rowDirection < slots.length && columnDirection >= 0 && columnDirection < slots[rowDirection].length) {
                    Platform.runLater(new Runnable() { 
                    @Override
                    public void run() { 
                        slot.removeObject(animal);
                        slots[rowDirection][columnDirection].addObject(animal);
                        }
                    });
                }

                // Decrease the animal's life
                animal.setMoved(true);
                animal.setLifeSpan(animal.getLifeSpan() - 1);
            }
        }
    }
}
private void makeAnimalsMove(){
随机=新随机();
//标记所有尚未移动的动物
对于(插槽[]行:插槽){
对于(插槽:行){
对于(动物:slot.getAnimals()){
动物。移动(假);
}
}
}
//现在我们只移动那些需要移动的人
对于(int row=0;row=0&&rowDirection=0&&columnDirection

对于“进食”部分,有一个单独的方法,如果细胞包含食物来源,将调用该方法。我只是不知道如何才能让它在移动前检查四个单元格?

要使我的解决方案起作用,我建议您从
TilePane
切换到
GridPane

您可以轻松绘制图元的网格:

GridPane grid = new GridPane();
grid.add(child, columnIndex, rowIndex);
然后检测特定单元格中是否有内容,例如使用此帮助器:

private static boolean isCellOccupied(GridPane gridPane, int column, int row)
{
    return gridPane
            .getChildren()
            .stream()
            .filter(Node::isManaged)
            .anyMatch(
                    n -> Objects.equals(GridPane.getRowIndex(n), row)
                            && Objects.equals(GridPane.getColumnIndex(n),
                                    column));
}