Javascript 如何降低随机生成速率?
我刚刚开始学习P5和JavaScript,我已经成功地创建了一个画布,其中生成了随机模式。但是,似乎所有内容都是以相同的帧速率生成的,这使得某些对象/形状显示得太快。我尝试将帧速率更改为较慢的速度,但它会减慢整个过程 我怎样才能减慢随机生成的圆圈的速度,同时保持其他所有圆圈的速度不变?谢谢大家!Javascript 如何降低随机生成速率?,javascript,p5.js,Javascript,P5.js,我刚刚开始学习P5和JavaScript,我已经成功地创建了一个画布,其中生成了随机模式。但是,似乎所有内容都是以相同的帧速率生成的,这使得某些对象/形状显示得太快。我尝试将帧速率更改为较慢的速度,但它会减慢整个过程 我怎样才能减慢随机生成的圆圈的速度,同时保持其他所有圆圈的速度不变?谢谢大家! // Variables for randomCircles function with squares occuring at random times var spot = { x: 1000
// Variables for randomCircles function with squares occuring at random times
var spot = {
x: 1000,
y: 500
}
var col= {
r: 255,
g: 0,
b: 0
}
var angle = 0;
var x = 10;
function setup() {
frameRate(12);
background(45, 46, 45);
createCanvas(600, 600);
}
function draw() {
// Changing background color of canvas to a dark gray
background(45, 46, 45);
//background(255, 255, 255);
targets();
deadlyLaser();
randomCircles();
harmlessLasers();
player();
// Four targets or "bars of gold" in the background
function targets() {
push();
var x = 0;
while (x < width) {
fill(235, 200, 37);
stroke(235, 200, 37);
rect(x + 40, 300, 25, 25);
x = x + 100
pop();
}
}
// Rotating laser
function deadlyLaser(){
push();
translate(300, 300);
rotate(-angle/15);
strokeWeight(2);
stroke(235, 40, 26);
// Last parameter is opacity
fill(235, 72, 59, 127);
rect(0, 0, 400, 400);
x = x + 1;
angle = angle + 2;
pop();
}
// Random circles appearing at random times with random color
function randomCircles(){
push();
noStroke();
// Randomizing positions of circles within canvas
spot.x = random(0, width);
spot.y= random(0, height);
// Giving circles opacity in lass parameter; full is 255
fill(41, 227, 235, 200);
ellipse(spot.x, spot.y, 50, 50);
pop();
}
// Lasers going back and fourth, happening at spontaneous times, with a hint of random color
function harmlessLasers(){
push();
stroke(random(131, 152), random(219, 255), random(167, 195));
for (var x = 0; x < 20; x++) {
var y = randomGaussian(800, 1400);
line(300, 300, x, y);
pop();
}
}
// Player line that appears when mouse is on canvas
function player(){
push();
stroke(0, 224, 64);
strokeWeight(6);
line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
print(pmouseX + " - " + mouseX);
pop();
}
}
//随机圆函数的变量,其平方在随机时间出现
var spot={
x:1000,
y:500
}
变量列={
r:255,
g:0,
b:0
}
var角=0;
var x=10;
函数设置(){
帧率(12);
背景(45,46,45);
createCanvas(600600);
}
函数绘图(){
//将画布的背景色更改为深灰色
背景(45,46,45);
//背景(255、255、255);
目标();
致命激光();
随机圈();
Harmleslasers();
player();
//四个目标或背景中的“金条”
功能目标(){
推();
var x=0;
而(x
您可以使用frameCount
变量或millis()
函数执行定时相关逻辑。下面是一个小例子:
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
// add a circle once per second
if(frameCount % 60 == 0){
ellipse(random(width), random(height), 20, 20);
}
}
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有关更多信息,请咨询。一个简单的解决方案是将时间与以前的时间进行比较,看看是否经过了足够的时间
let timeLastUpdated = Date.now() // will hold the current date/time in milliseconds
现在唯一需要的是一个常数,表示再次随机之前经过的时间,然后进行比较
const TIME_BETWEEN_RANDOMIZATIONS = 1000; // milliseconds between new randoms
然后,在生成新的随机数之前,将经过的时间与常数进行比较,看看我们是否准备好生成新的数字:
if (Date.now() - timeLastUpdated > TIME_BETWEEN_RANDOMIZATIONS) {
// generate new random numbers
spot.x = random(0, width);
spot.y = random(0, height);
// update the time
timeLastUpdated = Date.now();
}
您可以使用Javascript做任何事情。请注意,P5.js有自己的计时功能。你可能想用
millis()
函数来代替;使用millis()
代替日期。现在()谢谢你们!只要仔细检查我的理解,我就会创建两个变量(timeLastUpdated和常量)作为全局变量,然后所有介于“noStroke();”和“pop();”(包含)之间的代码都会包含在if语句中?@Karen您想要遵循的想法是将图形与更新逻辑分开。每一帧你都要画圆。只有当条件为真时,圆才会更新,而不是每一帧都为真。如果使用update()
方法保留逻辑,您会发现分离代码要容易得多。@RobBrander啊,这很有道理,谢谢!我会继续尝试一下:)