Javascript 如何在视频停止播放后使用flash自动录制视频响应
使用Javascript 如何在视频停止播放后使用flash自动录制视频响应,javascript,c#,jquery,flash,adobe,Javascript,C#,Jquery,Flash,Adobe,使用Mediaelementjs,我成功地实现了一个视频播放器,触发了一个结束事件,该事件会立即弹出adobe的flash录像机。在“网站隐私设置”面板中列出网站,可通过浏览器直接访问麦克风和摄像头 问题: 在用户允许访问麦克风和摄像头后,是否有方法触发某些功能,如开始录制视频 在用户允许使用闪光灯访问麦克风和摄像头后,我们是否可以立即录制视频 我的答案质量很低,因为我多年前就对Flash失去了兴趣。最礼貌的说法是:我的闪光技能已经生锈了。(我所说的rusty是指Flash-8 ActionS
Mediaelementjs
,我成功地实现了一个视频播放器,触发了一个结束事件
,该事件会立即弹出adobe的flash录像机。在“网站隐私设置”面板中列出网站,可通过浏览器直接访问麦克风和摄像头
问题:在用户允许访问麦克风和摄像头后,是否有方法触发某些功能,如开始录制视频
在用户允许使用闪光灯访问麦克风和摄像头后,我们是否可以立即录制视频 我的答案质量很低,因为我多年前就对Flash失去了兴趣。最礼貌的说法是:我的闪光技能已经生锈了。(我所说的rusty是指Flash-8 ActionScript 2.0/Flash CS4 ActionScript 2.0级别的rusty)。真正的问题是什么?我目前的电脑上没有Flash的测试环境。因此,这将是一个盲目的建议。小心虫子 但是,好的方面是,我确实有过集成Flash和Javascript的经验。据我所见,其中一些仍然是相关的 我知道的技术的简短列表: 要闪存的Javascript:
以下是外部接口的官方文件: 该页具有浏览器兼容性表。也许文档需要更新-没有谷歌Chrome的痕迹,这在我看来很奇怪 从概念上讲,您使用的外部接口如下:
// HTML
// id must be equal to name here
// and shouldn't contain symbols . - + * / \
<object id="exampleFlash" name="exampleFlash" ... >
...
</object>
最相关的示例是手册页面上的最后一个示例 如何编译类似这样的复杂示例的简短说明: 其实很简单。大多数人感觉到的复杂性来自这样一个事实,即它们以类似编程的方式生成Flash元素
// all that this code does - is creating simple TextField in your movie
import flash.text.TextField;
package {
public class ABC extends Sprite
{
private var output:TextField;
public function ABC()
{
output = new TextField();
output.y = 25;
output.width = 450;
addChild(output);
}
}
}
这样做是为了使示例更易于表达,但基本上与“使用GUI在第一帧中创建名为输出的文本字段”相同
我会尽量从那个例子中删去任何不需要的东西。
请注意“receivedFromJavaScript”-这是一个由Javascript触发的函数-您可以在其中添加反应
闪光部分:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.system.Security;
public class ExternalInterfaceExample extends Sprite
{
private var output:TextField;
public function ExternalInterfaceExample()
{
// constructor code
Security.allowDomain("*");
output = new TextField();
output.y = 25;
output.width = 450;
output.height = 325;
output.multiline = true;
output.wordWrap = true;
output.border = true;
output.text = "Initializing...\n";
addChild(output);
if (ExternalInterface.available) {
try {
output.appendText("Adding callback...\n");
ExternalInterface.addCallback("sendToActionScript", receivedFromJavaScript);
if (checkJavaScriptReady()) {
output.appendText("JavaScript is ready.\n");
} else {
output.appendText("JavaScript is not ready, creating timer.\n");
var readyTimer:Timer = new Timer(100, 0);
readyTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
readyTimer.start();
}
} catch (error:SecurityError) {
output.appendText("A SecurityError occurred: " + error.message + "\n");
} catch (error:Error) {
output.appendText("An Error occurred: " + error.message + "\n");
}
} else {
output.appendText("External interface is not available for this container.");
}
}
private function receivedFromJavaScript(value:String):void {
output.appendText("JavaScript says: " + value + "\n");
}
private function checkJavaScriptReady():Boolean {
var isReady:Boolean = ExternalInterface.call("isReady");
return isReady;
}
private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
output.appendText("Checking JavaScript status...\n");
var isReady:Boolean = checkJavaScriptReady();
if (isReady) {
output.appendText("JavaScript is ready.\n");
output.appendText("ExternalInterface.objectID = " + ExternalInterface.objectID + "\n");
Timer(event.target).stop();
}
}
}
}
HTML:
外部接口示例
var jsReady=false;
函数isReady(){
返回jsReady;
}
函数pageInit(){
jsReady=true;
document.forms[“form1”].output.value+=“\n”+“JavaScript已准备就绪。\n”;
}
函数sendToActionScript(值){
document.getElementById(“ExternalInterfaceExample”).sendToActionScript(值);
}
正在初始化。。。
我看不出你的问题。你只需要在用户使用cam和麦克风的自动化后开始录制…这正是问题所在,我不知道如何启动flash的开始录制事件,因为这是一个与html dom没有任何连接的flash事件-_-@Alexrumbanike如此澄清:在HTML端触发[用户允许的麦克风]的事件,您需要在Flash端执行一些[操作]作为响应?如果是这样的话,那么让页面上的flash和javascript相互播放的方法就很少了。这些并不总是可靠的(在跨浏览器的意义上),但在大多数情况下,他们做到了这一点。如果你感兴趣的话-我可以用交流的方法(从HTML到Flash,只允许单向)创建一个答案,我知道。@JoanSparrow说吧,朋友,我会调查的,我尝试过黑客攻击,但不得不直接编写动作脚本,所以我放弃了,因为时间有限。然而,我们正在考虑使用一些第三方软件。所以,我还是很乐意研究一下你的解决方法。@Alexrumbanic解释了你说的“启动flash的开始录制事件”是什么意思?你知道动作脚本3吗?您知道Flash Player将请求其独立于浏览器的Cam和/或麦克风用户的自动回复吗。。。请尝试解释更多您的目标和您当前的问题…我已经实现了这一点,但是出现的问题是flash文件的反向工程。在将文件修改并重新编译到swf后,我无法生成工作文件。我对你的努力投了赞成票,这是一个悲哀的故事。如果你在玩逆向工程,这意味着你没有一个源文件和指令-在哪个Flash版本中,用哪个ActionScript版本编译它?如果我没记错的话,Flash有能力在f
// all that this code does - is creating simple TextField in your movie
import flash.text.TextField;
package {
public class ABC extends Sprite
{
private var output:TextField;
public function ABC()
{
output = new TextField();
output.y = 25;
output.width = 450;
addChild(output);
}
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.system.Security;
public class ExternalInterfaceExample extends Sprite
{
private var output:TextField;
public function ExternalInterfaceExample()
{
// constructor code
Security.allowDomain("*");
output = new TextField();
output.y = 25;
output.width = 450;
output.height = 325;
output.multiline = true;
output.wordWrap = true;
output.border = true;
output.text = "Initializing...\n";
addChild(output);
if (ExternalInterface.available) {
try {
output.appendText("Adding callback...\n");
ExternalInterface.addCallback("sendToActionScript", receivedFromJavaScript);
if (checkJavaScriptReady()) {
output.appendText("JavaScript is ready.\n");
} else {
output.appendText("JavaScript is not ready, creating timer.\n");
var readyTimer:Timer = new Timer(100, 0);
readyTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
readyTimer.start();
}
} catch (error:SecurityError) {
output.appendText("A SecurityError occurred: " + error.message + "\n");
} catch (error:Error) {
output.appendText("An Error occurred: " + error.message + "\n");
}
} else {
output.appendText("External interface is not available for this container.");
}
}
private function receivedFromJavaScript(value:String):void {
output.appendText("JavaScript says: " + value + "\n");
}
private function checkJavaScriptReady():Boolean {
var isReady:Boolean = ExternalInterface.call("isReady");
return isReady;
}
private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
output.appendText("Checking JavaScript status...\n");
var isReady:Boolean = checkJavaScriptReady();
if (isReady) {
output.appendText("JavaScript is ready.\n");
output.appendText("ExternalInterface.objectID = " + ExternalInterface.objectID + "\n");
Timer(event.target).stop();
}
}
}
}
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>ExternalInterfaceExample</title>
<script>
var jsReady = false;
function isReady() {
return jsReady;
}
function pageInit() {
jsReady = true;
document.forms["form1"].output.value += "\n" + "JavaScript is ready.\n";
}
function sendToActionScript(value) {
document.getElementById("ExternalInterfaceExample").sendToActionScript(value);
}
</script>
</head>
<body onload="pageInit();">
<object id="ExternalInterfaceExample" name="ExternalInterfaceExample"
type="application/x-shockwave-flash" data="ExternalInterfaceExample.swf" width="550" height="400">
<param name="movie" value="ExternalInterfaceExample.swf"/>
<param name="quality" value="high"/>
<param name="allowscriptaccess" value="always"/>
<a href="http://www.adobe.com/go/getflash">
<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player"/>
</a>
</object>
<form name="form1" onsubmit="return false;">
<input type="text" name="input" value="" />
<input type="button" value="Send" onclick="sendToActionScript(this.form.input.value);" /><br />
<textarea cols="60" rows="20" name="output" readonly="true">Initializing...</textarea>
</form>
</body>
</html>