Javascript 如何在视频停止播放后使用flash自动录制视频响应

Javascript 如何在视频停止播放后使用flash自动录制视频响应,javascript,c#,jquery,flash,adobe,Javascript,C#,Jquery,Flash,Adobe,使用Mediaelementjs,我成功地实现了一个视频播放器,触发了一个结束事件,该事件会立即弹出adobe的flash录像机。在“网站隐私设置”面板中列出网站,可通过浏览器直接访问麦克风和摄像头 问题: 在用户允许访问麦克风和摄像头后,是否有方法触发某些功能,如开始录制视频 在用户允许使用闪光灯访问麦克风和摄像头后,我们是否可以立即录制视频 我的答案质量很低,因为我多年前就对Flash失去了兴趣。最礼貌的说法是:我的闪光技能已经生锈了。(我所说的rusty是指Flash-8 ActionS

使用
Mediaelementjs
,我成功地实现了一个视频播放器,触发了一个
结束事件
,该事件会立即弹出adobe的flash录像机。在“网站隐私设置”面板中列出网站,可通过浏览器直接访问麦克风和摄像头

问题:
在用户允许访问麦克风和摄像头后,是否有方法触发某些功能,如开始录制视频


在用户允许使用闪光灯访问麦克风和摄像头后,我们是否可以立即录制视频

我的答案质量很低,因为我多年前就对Flash失去了兴趣。最礼貌的说法是:我的闪光技能已经生锈了。(我所说的rusty是指Flash-8 ActionScript 2.0/Flash CS4 ActionScript 2.0级别的rusty)。真正的问题是什么?我目前的电脑上没有Flash的测试环境。因此,这将是一个盲目的建议。小心虫子

但是,好的方面是,我确实有过集成Flash和Javascript的经验。据我所见,其中一些仍然是相关的

我知道的技术的简短列表:

要闪存的Javascript:

  • Flash提供的ExternalInterface对象允许Javascript在Flash内部执行方法 -这可能会启动动画或返回数据。 缺点:外部接口可能被安全设置或插件的错误实现所禁止

  • document.getElementById('exampleMovie').SetVariable(“someVariableName”,“someText”); -要将其用作消息系统,请添加正在侦听的闪存计时器- 有变化吗

  • Flash到Javascript:

  • Flash提供的ExternalInterface对象允许Flash从Javascript执行函数。 缺点:外部接口可能被安全设置或插件的错误实现所禁止

  • getUrl('javascript:someJavascriptFunction(“a”,“b”,true);'); 我不确定它是否因为安全原因而被禁止,但是 它可以工作。主要缺点是它是单向交互

  • 我认为使用外部接口是实现交互的最合乎逻辑的方式

    是的,你可以使用单向交互2。二,。建立通信协议-我甚至可以想象这个系统。。。但这有点太反常了^^+我找不到有关浏览器支持“SetVariable”的任何数据。+Stackoverflow报告了firefox中SetVariable的怪异行为


    以下是外部接口的官方文件:

    该页具有浏览器兼容性表。也许文档需要更新-没有谷歌Chrome的痕迹,这在我看来很奇怪

    从概念上讲,您使用的外部接口如下:

    // HTML
    // id must be equal to name here
    // and shouldn't contain symbols . - + * / \
    <object id="exampleFlash" name="exampleFlash" ... >
        ...
    </object>
    

    最相关的示例是手册页面上的最后一个示例

    如何编译类似这样的复杂示例的简短说明:

    其实很简单。大多数人感觉到的复杂性来自这样一个事实,即它们以类似编程的方式生成Flash元素

    // all that this code does - is creating simple TextField in your movie
    import flash.text.TextField;
    package  {
        public class ABC extends Sprite 
        {
            private var output:TextField;
            public function ABC() 
            {
                output = new TextField();
                output.y = 25;
                output.width = 450;
                addChild(output);
            }
        }
    }
    
    这样做是为了使示例更易于表达,但基本上与“使用GUI在第一帧中创建名为输出的文本字段”相同

    我会尽量从那个例子中删去任何不需要的东西。 请注意“receivedFromJavaScript”-这是一个由Javascript触发的函数-您可以在其中添加反应

    闪光部分:

    package  {
    
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.*;
        import flash.external.ExternalInterface;
        import flash.text.TextField;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.text.TextFieldType;
        import flash.text.TextFieldAutoSize;
        import flash.system.Security;
    
        public class ExternalInterfaceExample extends Sprite 
        {
            private var output:TextField;
    
            public function ExternalInterfaceExample() 
            {
                // constructor code
                Security.allowDomain("*");
    
    
                output = new TextField();
                output.y = 25;
                output.width = 450;
                output.height = 325;
                output.multiline = true;
                output.wordWrap = true;
                output.border = true;
                output.text = "Initializing...\n";
                addChild(output);
    
    
                if (ExternalInterface.available) {
                    try {
                        output.appendText("Adding callback...\n");
                        ExternalInterface.addCallback("sendToActionScript", receivedFromJavaScript);
                        if (checkJavaScriptReady()) {
                            output.appendText("JavaScript is ready.\n");
                        } else {
                            output.appendText("JavaScript is not ready, creating timer.\n");
                            var readyTimer:Timer = new Timer(100, 0);
                            readyTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
                            readyTimer.start();
                        }
                    } catch (error:SecurityError) {
                        output.appendText("A SecurityError occurred: " + error.message + "\n");
                    } catch (error:Error) {
                        output.appendText("An Error occurred: " + error.message + "\n");
                    }
                } else {
                    output.appendText("External interface is not available for this container.");
                }
            }
            private function receivedFromJavaScript(value:String):void {
                output.appendText("JavaScript says: " + value + "\n");
            }
            private function checkJavaScriptReady():Boolean {
                var isReady:Boolean = ExternalInterface.call("isReady");
                return isReady;
            }
            private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
                output.appendText("Checking JavaScript status...\n");
                var isReady:Boolean = checkJavaScriptReady();
                if (isReady) {
                    output.appendText("JavaScript is ready.\n");
                    output.appendText("ExternalInterface.objectID = " + ExternalInterface.objectID + "\n");
                    Timer(event.target).stop();
                }
            }
        }
    }
    
    HTML:

    
    外部接口示例
    var jsReady=false;
    函数isReady(){
    返回jsReady;
    }
    函数pageInit(){
    jsReady=true;
    document.forms[“form1”].output.value+=“\n”+“JavaScript已准备就绪。\n”;
    }
    函数sendToActionScript(值){
    document.getElementById(“ExternalInterfaceExample”).sendToActionScript(值);
    }
    
    正在初始化。。。
    我看不出你的问题。你只需要在用户使用cam和麦克风的自动化后开始录制…这正是问题所在,我不知道如何启动flash的开始录制事件,因为这是一个与html dom没有任何连接的flash事件-_-@Alexrumbanike如此澄清:在HTML端触发[用户允许的麦克风]的事件,您需要在Flash端执行一些[操作]作为响应?如果是这样的话,那么让页面上的flash和javascript相互播放的方法就很少了。这些并不总是可靠的(在跨浏览器的意义上),但在大多数情况下,他们做到了这一点。如果你感兴趣的话-我可以用交流的方法(从HTML到Flash,只允许单向)创建一个答案,我知道。@JoanSparrow说吧,朋友,我会调查的,我尝试过黑客攻击,但不得不直接编写动作脚本,所以我放弃了,因为时间有限。然而,我们正在考虑使用一些第三方软件。所以,我还是很乐意研究一下你的解决方法。@Alexrumbanic解释了你说的“启动flash的开始录制事件”是什么意思?你知道动作脚本3吗?您知道Flash Player将请求其独立于浏览器的Cam和/或麦克风用户的自动回复吗。。。请尝试解释更多您的目标和您当前的问题…我已经实现了这一点,但是出现的问题是flash文件的反向工程。在将文件修改并重新编译到swf后,我无法生成工作文件。我对你的努力投了赞成票,这是一个悲哀的故事。如果你在玩逆向工程,这意味着你没有一个源文件和指令-在哪个Flash版本中,用哪个ActionScript版本编译它?如果我没记错的话,Flash有能力在f
    // all that this code does - is creating simple TextField in your movie
    import flash.text.TextField;
    package  {
        public class ABC extends Sprite 
        {
            private var output:TextField;
            public function ABC() 
            {
                output = new TextField();
                output.y = 25;
                output.width = 450;
                addChild(output);
            }
        }
    }
    
    package  {
    
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.*;
        import flash.external.ExternalInterface;
        import flash.text.TextField;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.text.TextFieldType;
        import flash.text.TextFieldAutoSize;
        import flash.system.Security;
    
        public class ExternalInterfaceExample extends Sprite 
        {
            private var output:TextField;
    
            public function ExternalInterfaceExample() 
            {
                // constructor code
                Security.allowDomain("*");
    
    
                output = new TextField();
                output.y = 25;
                output.width = 450;
                output.height = 325;
                output.multiline = true;
                output.wordWrap = true;
                output.border = true;
                output.text = "Initializing...\n";
                addChild(output);
    
    
                if (ExternalInterface.available) {
                    try {
                        output.appendText("Adding callback...\n");
                        ExternalInterface.addCallback("sendToActionScript", receivedFromJavaScript);
                        if (checkJavaScriptReady()) {
                            output.appendText("JavaScript is ready.\n");
                        } else {
                            output.appendText("JavaScript is not ready, creating timer.\n");
                            var readyTimer:Timer = new Timer(100, 0);
                            readyTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
                            readyTimer.start();
                        }
                    } catch (error:SecurityError) {
                        output.appendText("A SecurityError occurred: " + error.message + "\n");
                    } catch (error:Error) {
                        output.appendText("An Error occurred: " + error.message + "\n");
                    }
                } else {
                    output.appendText("External interface is not available for this container.");
                }
            }
            private function receivedFromJavaScript(value:String):void {
                output.appendText("JavaScript says: " + value + "\n");
            }
            private function checkJavaScriptReady():Boolean {
                var isReady:Boolean = ExternalInterface.call("isReady");
                return isReady;
            }
            private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
                output.appendText("Checking JavaScript status...\n");
                var isReady:Boolean = checkJavaScriptReady();
                if (isReady) {
                    output.appendText("JavaScript is ready.\n");
                    output.appendText("ExternalInterface.objectID = " + ExternalInterface.objectID + "\n");
                    Timer(event.target).stop();
                }
            }
        }
    }
    
    <!DOCTYPE html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>ExternalInterfaceExample</title>
    <script>
        var jsReady = false;
        function isReady() {
            return jsReady;
        }
        function pageInit() {
            jsReady = true;
            document.forms["form1"].output.value += "\n" + "JavaScript is ready.\n";
        }
        function sendToActionScript(value) {
            document.getElementById("ExternalInterfaceExample").sendToActionScript(value);
        }
    </script>
    </head>
    <body onload="pageInit();">
    
    <object id="ExternalInterfaceExample"  name="ExternalInterfaceExample" 
    type="application/x-shockwave-flash" data="ExternalInterfaceExample.swf" width="550" height="400">
    <param name="movie" value="ExternalInterfaceExample.swf"/>
    <param name="quality" value="high"/>
    <param name="allowscriptaccess" value="always"/>
    <a href="http://www.adobe.com/go/getflash">
        <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player"/>
    </a>
    </object>
    
        <form name="form1" onsubmit="return false;">
            <input type="text" name="input" value="" />
            <input type="button" value="Send" onclick="sendToActionScript(this.form.input.value);" /><br />
            <textarea cols="60" rows="20" name="output" readonly="true">Initializing...</textarea>
        </form>
    
    </body>
    </html>