Javascript 将onclick和onmouseover添加到canvas元素

Javascript 将onclick和onmouseover添加到canvas元素,javascript,canvas,onclick,onmouseover,Javascript,Canvas,Onclick,Onmouseover,我想向画布元素中的各个形状添加onclick、onmouseover和onmouseout事件 我尝试过用不同的方式使用SVG,发现没有一种方法可以在所有主流浏览器中使用 也许,有没有一种简单的方法可以将onclick和其他事件添加到画布形状 有人能告诉我如何在单击时添加吗 这是我的代码: 画布 { 背景:gainsboro; 边框:10px脊绿色; } var c=document.getElementById(“Canvas1”); var ctx=c.getContext(“2d”)

我想向画布元素中的各个形状添加
onclick
onmouseover
onmouseout
事件

我尝试过用不同的方式使用SVG,发现没有一种方法可以在所有主流浏览器中使用

也许,有没有一种简单的方法可以将
onclick
和其他事件添加到画布形状

有人能告诉我如何在单击时添加

这是我的代码:

画布
{
背景:gainsboro;
边框:10px脊绿色;
}

var c=document.getElementById(“Canvas1”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.fillStyle=“蓝色”;
ctx.fillRect(10,10,60,60);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.fillStyle=“红色”;
ctx.fillRect(80,60,60,60);
//这些需要一次点击来激发它们。如何添加onclick
函数蓝()
{
警报(“蓝色广场你好”)
}
函数red()
{
警报(“红场你好”)
}

Canvas和SVG之间的主要区别在于,Canvas不保留绘制的形状的信息,只保留像素数组中的结果更改

因此,一个选项是通过鼠标单击处理程序中相应的像素颜色值来识别形状:

function onClick(event) {
  var data = ctx.getImageData(event.x, event.y, 1, 1);
  var red = data[0];
  var green = data[1];
  var blue = data[2];
  var color = red << 16 | green << 8 | blue;

  if (color == 0x0000ff) {
    blue();
  } else if (color == 0x0ff0000) {
    red();
  }
}
函数onClick(事件){
var data=ctx.getImageData(event.x,event.y,1,1);
var red=数据[0];
绿色变量=数据[1];
var blue=数据[2];

var color=red简而言之,您无法将侦听器添加到画布中的形状,因为形状没有作为对象公开。实现这一点最简单的方法是在画布上使用单个侦听器,并循环遍历画布中绘制的所有对象,以找到正确的侦听器

answer解释了如何使用Raphael库实现这一点,它还为您提供了许多其他好处

如果您不想使用库,这是一个非常简短的示例

rects = [{ color : "blue", origin : { x : 10, y : 10 }, size : { width : 60, height: 60}},
         { color : "red", origin : { x : 80, y : 60 }, size : { width : 60, height: 60}}]

function onClick(event) {
    var length = rects.length;

    for (var i = 0; i < length; ++i) {
        var obj = rects[i];
        if (event.x > obj.x && event.x < obj.origin.x + obj.size.width &&
            event.y > obj.y && event.y < obj.origin.y + obj.size.height) {
            console.log("Object clicked: " + obj);
        }
    }
rects=[{color:“blue”,原点:{x:10,y:10},大小:{width:60,height:60},
{颜色:“红色”,原点:{x:80,y:60},大小:{宽度:60,高度:60}]
函数onClick(事件){
var length=rects.length;
对于(变量i=0;iobj.x&&event.xobj.y&&event.y

注意:如果你有很多对象,这种方法可能会有点慢。这可以通过使用2D空间数据结构来解决。

这里是一个用于向单个画布形状添加事件的基本框架

以下是预览:

与SVG不同,在画布上绘制形状后,无法识别该形状

在画布上,没有单独的形状,只有一个充满像素的画布

为了能够识别和“使用”任何单个画布形状,您需要记住该形状的所有基本属性

以下是标识矩形所需的属性:

  • x位置
  • y位置
  • 宽度
  • 高度
您还需要记住矩形的一些基本样式属性:

  • fillcolor
  • strokecolor
  • 冲程宽度
因此,这里是如何创建一个矩形“类”对象,它可以记住它自己的所有基本属性

如果您不熟悉术语“类”,请将其视为我们可以用来定义形状的“饼干切割器”

然后我们可以使用“cookie cutter”类创建该形状的多个副本

更好的是…类足够灵活,可以让我们修改我们制作的每个副本的基本属性

对于矩形,我们可以使用我们的一个类来制作许多不同宽度、高度、颜色和位置的矩形

这里的关键是我们创建类,因为类非常灵活且可重用

下面是我们的rect类,它“记住”任何自定义矩形的所有基本信息

// the rect class 

function rect(id,x,y,width,height,fill,stroke,strokewidth) {
    this.x=x;
    this.y=y;
    this.id=id;
    this.width=width;
    this.height=height;
    this.fill=fill||"gray";
    this.stroke=stroke||"skyblue";
    this.strokewidth=strokewidth||2;
}
我们可以重用这个类来创建我们需要的任意多的新矩形…我们可以为我们的新矩形指定不同的属性,以满足我们对多样性的需求

当您创建一个实际的矩形(通过填充它的属性)时,我们类的每个“cookie cutter”副本都有自己的私有属性集

当我们使用“cookie cutter”类创建1+个实际矩形以在画布上绘制时,生成的实际矩形称为“对象”

在这里,我们从1类中创建了3个真实的矩形对象。我们为每个真实对象指定了不同的宽度、高度和颜色

var myRedRect = new rect("Red-Rectangle",15,35,65,60,"red","black",3);

var myGreenRect = new rect("Green-Rectangle",115,55,50,50,"green","black",3);

var myBlueRect = new rect("Blue-Rectangle",215,95,25,20,"blue","black",3);
现在,让我们通过添加draw()函数使类能够在画布上绘制自身。这就是我们放置画布上下文绘制命令和样式命令的地方

rect.prototype.draw(){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle=this.fill;
    ctx.strokeStyle=this.stroke;
    ctx.lineWidth=this.strokewidth;
    ctx.rect(x,y,this.width,this.height);
    ctx.stroke();
    ctx.fill();
    ctx.restore();
}
下面介绍如何使用draw()函数在画布上绘制矩形。请注意,我们有两个矩形对象,必须在这两个对象上执行.draw(),以便在画布上显示两个矩形

var myRedRect = new rect("Red-Rectangle",15,35,65,60,"red","black",3);
myRedRect.draw();

var myBlueRect = new rect("Blue-Rectangle",125,85,100,100,"blue","orange",3);
myBlueRect.draw();
现在让rect类能够让我们知道某个点(鼠标)是否在该rect内。当用户生成鼠标事件时,我们将使用isPointInside()函数测试鼠标当前是否在该rect内

// accept a point (mouseposition) and report if it’s inside the rect

rect.prototype.isPointInside = function(x,y){
    return( x>=this.x 
            && x<=this.x+this.width
            && y>=this.y
            && y<=this.y+this.height);
}
嗯……这就是你“记住”画布形状的方式&你是如何执行问题中的代码的

alert("hello from blue square")
这是一个简单的“类”,可以创建各种矩形和报告鼠标点击

您可以使用此模板作为起点来侦听各种画布形状上的所有鼠标事件

几乎所有画布形状都是矩形或圆形

矩形画布元素

  • 长方形
  • 形象
  • 正文
  • 行(是!)
圆形画布元素

  • 正多边形(是!)
<
alert("hello from blue square")
// check for point inside a circlular shape
circle.prototype.isPointInside = function(x,y){
    var dx = circleCenterX-x;
    var dy = circleCenterY-y;
    return( dx*dx+dy*dy <= circleRadius*circleRadius );
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

    //
    var rect = (function () {

        // constructor
        function rect(id,x,y,width,height,fill,stroke,strokewidth) {
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.id=id;
            this.width=width;
            this.height=height;
            this.fill=fill||"gray";
            this.stroke=stroke||"skyblue";
            this.strokewidth=strokewidth||2;
            this.redraw(this.x,this.y);
            return(this);
        }
        //
        rect.prototype.redraw = function(x,y){
            this.x=x;
            this.y=y;
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle=this.fill;
            ctx.strokeStyle=this.stroke;
            ctx.lineWidth=this.strokewidth;
            ctx.rect(x,y,this.width,this.height);
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
            ctx.restore();
            return(this);
        }
        //
        rect.prototype.isPointInside = function(x,y){
            return( x>=this.x 
                    && x<=this.x+this.width
                    && y>=this.y
                    && y<=this.y+this.height);
        }


        return rect;
    })();


    //
    function handleMouseDown(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);

      // Put your mousedown stuff here
      var clicked="";
      for(var i=0;i<rects.length;i++){
          if(rects[i].isPointInside(mouseX,mouseY)){
              clicked+=rects[i].id+" "
          }
      }
      if(clicked.length>0){ alert("Clicked rectangles: "+clicked); }
    }


    //
    var rects=[];
    //
    rects.push(new rect("Red-Rectangle",15,35,65,60,"red","black",3));
    rects.push(new rect("Green-Rectangle",60,80,70,50,"green","black",6));
    rects.push(new rect("Blue-Rectangle",125,25,10,10,"blue","black",3));

    //
    $("#canvas").click(handleMouseDown);


}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
 var path1 = new Path2D();
 path1.rect(x1, y1, w, h);    // add sub-path to Path2D object

 var path2 = new Path2D();
 path2.rect(x2, y2, w, h);    // add sub-path to Path2D object

 // now we can iterate through the objects to check which path we
 // clicked without the need to rebuild each path as we did in the past
 if (ctx.isPointInPath(path1, x, y)) { ... }
// define a region using path
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.addHitRegion({id: "test"});

// now we can check in the event if the region was hit by doing:
canvas.addEventListener("mousemove", function(event){
  if(event.region) {
    // a region was hit, id can be used (see specs for options)
  }
});