Javascript 确定网格上允许的移动

Javascript 确定网格上允许的移动,javascript,grid,Javascript,Grid,有人能提出一个合适的方法来计算一个网格上的移动,类似于下图中的网格 假设piece1在位置a1,piece2在位置c3,如果piece1可以移动(比如)3个正方形,而piece2可以移动2,我如何确定哪些网格正方形是允许移动的 我花了太长时间开发基于文本的MUD,看起来,我根本无法让我的大脑采取下一步行动,即使在最简单的情况下,如何可视化潜在的运动 如果这很重要的话,我正试图用javascript来实现这一点,但说实话,我认为我在这里的失败是概念化的失败,而不是语言理解的失败 更新-我正在添加

有人能提出一个合适的方法来计算一个网格上的移动,类似于下图中的网格

假设piece1在位置a1,piece2在位置c3,如果piece1可以移动(比如)3个正方形,而piece2可以移动2,我如何确定哪些网格正方形是允许移动的

我花了太长时间开发基于文本的MUD,看起来,我根本无法让我的大脑采取下一步行动,即使在最简单的情况下,如何可视化潜在的运动

如果这很重要的话,我正试图用javascript来实现这一点,但说实话,我认为我在这里的失败是概念化的失败,而不是语言理解的失败

更新-我正在添加在发布以下响应后编写的第一轮代码。我认为看到代码可能对与我处境相似的人有用

它很草率,目前只对放置在板上的一个项目有效,但至少
check\u allowed\u moves()
函数适用于此初始运行。对于那些想知道为什么我要创建那些奇怪的字母数字对象,而不仅仅是使用数字x轴和y轴的人来说——这是因为HTML中的id不能以数字开头。事实上,假装我可以用数字来启动ids,这在理解我得到的精彩答案所描述的功能和概念方面有很大帮助

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="application/xhtml+xml;utf-8"/>

<title>Test page</title>
<style> 

    #chessboard { clear: both; border:solid 1px black; height: 656px; 
                  width:656px; /*width = 8*40 + 16 for border*/ }
    #chessboard .row { overflow: auto; clear: both; }
    #chessboard .row span { display: block; height: 80px; 
                            width: 80px; float: left; 
                            border:solid 1px black; }
    .allowable { background: blue; }
</style>
<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/jsapi"></script>
<script type="text/javascript">
    google.load("jquery", "1.2.6");
    google.load("jqueryui", "1.5.3");
</script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
    (function() {
    var global = this;
    global.Map = function(container) {
        function render_board() {
        var max_rows = 8;
        var cols = new Array('a','b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h');
        var jqMap = $('<div />');
        jqMap.attr('id', 'chessboard');
        var x=0;
        for(x; x<max_rows; x++) {
            var jqRow = $('<span />');
            jqRow.addClass('row');
            var i=0;
            for(i; i<cols.length; i++) {
                var jqCol = $('<span />');
                jqCol.attr('id', cols[i]+(x+1));
                jqCol.addClass(cols[i]);
                jqRow.append(jqCol);
            }
          jqMap.append(jqRow);
        }
     $('#'+container).append(jqMap);
   }
   function add_piece(where, id) {
     var jqPiece = $('<div>MY PIECE'+id+'</div>');
     var jqWhere = $('#'+where);
     jqPiece.attr('id', 'piece-'+id);
     jqPiece.addClass('army');
     jqPiece.draggable({cursor: 'move',
                              grid:[82, 82],
                              containment: '#chessboard',
                              revert: 'invalid',
                              stop: function(ev, ui) {
                                //console.log(ev.target.id);
                              }
                            });
     jqWhere.append(jqPiece);
     check_allowable_moves(where);
    }
    function check_allowable_moves(location) {
     var x_axis = { 'a':1,'b':2, 'c':3, 'd':4, 'e':5, 'f':6, 'g':7, 'h':8 };
     var x_axis_alpha = { 1:'a',2:'b', 3:'c', 4:'d', 5:'e', 6:'f', 7:'g', 8:'h' };
     $('.allowable').droppable("destroy");
     $('.allowable').removeClass('allowable');
     //get the x,y values of the piece just placed
     var x = parseInt(x_axis[location[0]], 10);
     var y = parseInt(location[1], 10);
     var x_min = x-2;
     var y_min = y-2;
      for(x_min; x_min<=x+2; x_min++) {
        for(y_min; y_min<=y+2; y_min++) {
           var jqCell = $('#'+x_axis_alpha[x_min]+y_min)
           jqCell.addClass('allowable');
           jqCell.droppable({ accept: '.army',
              drop: function(ev, ui) {
                //console.log(ev, ui, $(this));
                //handle_drop(ev, ui, $(this));
                check_allowable_moves($(this).attr('id'));
              }
            });
        }
        y_min = parseFloat(y)-2;
      }
    }
    render_board();
    add_piece('d5', '2');
   }
 })();
var map = new Map('content');
});
</script>
</head>

<body id="debug">
    <div id="page">
        <div id="content"> </div>
    </div><!-- end page -->
</body>
</html>

测试页
#棋盘{清晰:两个;边框:实心1px黑色;高度:656px;
宽度:656px;/*宽度=8*40+16表示边框*/}
#棋盘。行{溢出:自动;清除:两者;}
#棋盘。行跨距{显示:块;高度:80px;
宽度:80px;浮动:左侧;
边框:实心1px黑色;}
.允许的{背景:蓝色;}
load(“jquery”,“1.2.6”);
google.load(“jqueryui”,“1.5.3”);
$(文档).ready(函数(){
(功能(){
var global=这个;
global.Map=函数(容器){
函数render_board(){
var max_rows=8;
var cols=新数组('a'、'b'、'c'、'd'、'e'、'f'、'g'、'h');
var jqMap=$('');
jqMap.attr('id','chessboard');
var x=0;

对于(x;x假设工件p位于位置x,y,并且可以将n个正方形移动到位置x2,y2。这意味着(x-x2)和(y-y2)之间的绝对差值之和不能大于n

如果你想显示哪些方块可以移动(而不是输入x2和y2),我认为最好是在方块中的所有位置上绕一圈。也就是说

for (x - n TO x + n):
    for (y - n TO x + n):
        if (abs(x - x2) + abs(y - y2) <= n):
            mark as okay.
用于(x-n到x+n):
对于(y-n到x+n):

如果(abs(x-x2)+abs(y-y2)这纯粹是一个概念层面上的问题,但尝试以下逻辑:

  • 将所有可能的位置移离起点一步,并将它们放在堆栈上(移动=0)

  • 从堆栈中弹出一个并重复,使用新坐标作为新的起点。(移动=1)。您必须确保不会在堆栈上放置任何重复坐标

  • 重复2次,直到你用尽了所有可用的动作


  • 我可能没有向您解释这个问题,如果您对我想说的有任何疑问,请告诉我。

    您可以使用上述方法,但可以使用递归

    递归“深度”是移动距离

    当深度>移动时爆发

    每次迭代都应该返回一个空间向量并添加自己的位置


    删除重复项一般来说,此类问题涉及到一个合理有限的网格,其中包含一个可能到达的位置。采用一个网格大小的数据结构,其元素能够以足够的精度保存剩余移动点的数量

    将网格初始化为未访问值。该值不得在零到最大可能移动速度的范围内。负值是理想值

    将起始位置初始化为剩余移动数

    在这一点上,有三种可能的方法:

    1) 每一步都重新扫描整个网格。简单但较慢。终止是指没有点数产生合法移动

    2) 在堆栈上存储点。比#1快,但仍然不是最好的。堆栈为空时终止

    Repeat
       ObtainPoint {From queue, stack or brute force}
       For Each Neighbor do
          Remaining = Current - MovementCost
          If Remaining > CurrentValue[Neighbor] then
             CurrentValue[Neighbor] = Remaining
             Push or Queue Neighbor
    Until Done
    
    3) 在队列中存储点。这是最好的。当队列为空时终止

    Repeat
       ObtainPoint {From queue, stack or brute force}
       For Each Neighbor do
          Remaining = Current - MovementCost
          If Remaining > CurrentValue[Neighbor] then
             CurrentValue[Neighbor] = Remaining
             Push or Queue Neighbor
    Until Done
    
    请注意,使用基于堆栈的方法时,在某些情况下,您总是会放弃旧的计算并重新进行计算。只有在某些情况下绕行恶劣地形比穿越地形更便宜时,基于队列的方法才会发生这种情况

    仅在循环结束时检查终止条件,或者在ActainPoint尝试使用空队列或堆栈时终止。ActainPoint之后的空队列/堆栈并不意味着您已完成


    (请注意,这是对Ian答案的一个相当大的扩展。)

    图像没有进入您的帖子。图像在那里,只是没有显示。以下是URL:Fixed,出于某种原因,markdown预览接受带有?的URL,但不是实际呈现的帖子。如果还没有,将提交uservoice错误报告。实际上,原始图像可能因为以下原因被抑制:Steerpike:Can pieces沿对角线移动,或仅沿hor/vert移动?另外,假设piece2向上移动两次,这是否会阻止piece1移动到那里?这是有意义的。我想我需要坐下来,用一个便笺簿和一支笔,用伪代码正确地草草完成步骤。感谢您的编辑来描述对角线移动-非常有用。这是一个令人难以置信的令人印象深刻的例子在提问后的3分钟内,我收到了一个非常清晰实用的答案,这让我有点吃惊。非常感谢。呵呵,欢迎来到StackOverflow。