Javascript p5.js将纹理加载到二维椭圆上
我想用P5.js制作一个云粒子系统。我打算用PNG云纹理填充许多椭圆。然后用这些椭圆编程一个系统 不幸的是,当我尝试在p5.js中应用纹理时,我遇到了一个错误 未捕获的TypeError:此.\u渲染器.\u getShader不是函数Javascript p5.js将纹理加载到二维椭圆上,javascript,processing,p5.js,Javascript,Processing,P5.js,我想用P5.js制作一个云粒子系统。我打算用PNG云纹理填充许多椭圆。然后用这些椭圆编程一个系统 不幸的是,当我尝试在p5.js中应用纹理时,我遇到了一个错误 未捕获的TypeError:此.\u渲染器.\u getShader不是函数 var cloudImg; //P5 Setup function setup(){ createCanvas(1500, 750); background('rgba(0, 0, 0, 0.3)'); cloudImg = loadI
var cloudImg;
//P5 Setup
function setup(){
createCanvas(1500, 750);
background('rgba(0, 0, 0, 0.3)');
cloudImg = loadImage("cloud100.png"),
numParts = 80,
diam = 100;
}
//Render
function draw(){
background(0);
translate(mouseX, mouseY);
beginShape();
texture(cloudImg);
var theta = TWO_PI / numParts;
for (i=0; i<numParts; i++) {
var angle = theta * i,
x = cos(angle),
y = sin(angle);
vertex(x * diam, y * diam, (x+1)/2, (y+1)/2);
}
endShape();
}
var-cloudImg;
//P5设置
函数设置(){
createCanvas(1500750);
背景(“rgba(0,0,0,0.3)”;
cloudImg=loadImage(“cloud100.png”),
numParts=80,
直径=100;
}
//渲染
函数绘图(){
背景(0);
翻译(mouseX,mouseY);
beginShape();
纹理(cloudImg);
varθ=两个π/numpart;
对于(i=0;i我认为texture()
需要webgl
作为渲染
尝试创建画布(1500750WebGL);
单击查看
texture()
的官方文档,哪一行抛出了错误?您是否尝试过使用该函数?它是p5.min.js中的一行…我必须查看预加载