Javascript 为什么这个HTML表单允许我增加表单中的数字,而不是减少它们?
我已经写了一个HTML页面,其中的标题是一个表单,您可以在其中输入三个数字。每个数字在圆环图中画一个环。如果输入零,则不会绘制环。如果输入50,将绘制半个环。如果输入100,将绘制一个完整的环。有一个绿色的外环,一个橙色的中环和一个蓝色的内环 当我将表单中的数字从0增加时,通过键入或单击在输入字段中增加数字的按钮,然后单击“更新环”,一切正常。但是,当我试图通过降低输入字段中的数字使任何环变短时,单击“更新环”不会使环变短。简而言之,我可以增加百分比值,但不能减少它们 代码如下:Javascript 为什么这个HTML表单允许我增加表单中的数字,而不是减少它们?,javascript,html,css,forms,donut-chart,Javascript,Html,Css,Forms,Donut Chart,我已经写了一个HTML页面,其中的标题是一个表单,您可以在其中输入三个数字。每个数字在圆环图中画一个环。如果输入零,则不会绘制环。如果输入50,将绘制半个环。如果输入100,将绘制一个完整的环。有一个绿色的外环,一个橙色的中环和一个蓝色的内环 当我将表单中的数字从0增加时,通过键入或单击在输入字段中增加数字的按钮,然后单击“更新环”,一切正常。但是,当我试图通过降低输入字段中的数字使任何环变短时,单击“更新环”不会使环变短。简而言之,我可以增加百分比值,但不能减少它们 代码如下: <!DO
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
body{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
<form id="frm1" action="/action_page.php">
Outer Ring Completion %: <input type="number" name="apercent" value="0" min="0" max="100">
Middle Ring Completion %: <input type="number" name="bpercent" value="0" min="0" max="100">
Inner Ring Completion %: <input type="number" name="cpercent" value="0" min="0" max="100">
</form>
<br>
<button onclick="ChangeNums()">Update rings</button>
<br>
</head>
<body onload="ChangeNums()">
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600"></canvas>
<script>
var outerval;
var middleval;
var innerval;
function ChangeNums() {
var x = document.getElementById("frm1");
outerval = x.apercent.value;
middleval = x.bpercent.value;
innerval = x.cpercent.value;
RenderChart()
};
function RenderChart() {
//Outermost line
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var outerline = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 270;
var startAngle = 1.5 * Math.PI;
var endAngle = ((outerval - 25) / 50) * Math.PI;
//var endAngle = 0.25 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
outerline.beginPath();
outerline.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
outerline.lineWidth = 30;
// line color
outerline.strokeStyle = 'green';
if(outerval != 0){
outerline.stroke();
}
//Middle line
var middleline = canvas.getContext('2d');
var radiusB = 240;
var startAngleB = 1.5 * Math.PI;
var endAngleB = ((middleval - 25) / 50) * Math.PI;
//var endAngleB = 0 * Math.PI;
var counterClockwiseB = false;
middleline.beginPath();
middleline.arc(x, y, radiusB, startAngleB, endAngleB, counterClockwiseB);
middleline.lineWidth = 30;
// line color
middleline.strokeStyle = 'orange';
if(middleval != 0){
middleline.stroke();
}
//Inner line
var innerline = canvas.getContext('2d');
var radiusC = 210;
var startAngleC = 1.5 * Math.PI;
var endAngleC = ((innerval - 25) / 50) * Math.PI;
//var endAngleC = 0.5 * Math.PI;
var counterClockwiseC = false;
innerline.beginPath();
innerline.arc(x, y, radiusC, startAngleC, endAngleC, counterClockwiseC);
innerline.lineWidth = 30;
// line color
innerline.strokeStyle = 'blue';
if(innerval != 0){
innerline.stroke();
}
}
</script>
</body>
</html>
身体{
边际:0px;
填充:0px;
}
外圈完成百分比:
中环完成百分比:
内圈完成百分比:
更新环
外部变异;
middleval变种;
内侧变异;
函数ChangeNums(){
var x=document.getElementById(“frm1”);
外层=x.apercent.value;
middleval=x.bpercent.value;
innerval=x.cpercent.value;
RenderChart()
};
函数RenderChart(){
//最外线
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var outerline=canvas.getContext('2d');
var x=画布宽度/2;
变量y=画布高度/2;
var半径=270;
var startAngle=1.5*Math.PI;
var endAngle=((outerval-25)/50)*Math.PI;
//var endAngle=0.25*Math.PI;
var逆时针=假;
outerline.beginPath();
外弧(x,y,半径,星形,端角,逆时针);
outerline.lineWidth=30;
//线条颜色
outerline.strokeStyle='绿色';
if(outerval!=0){
外侧线笔划();
}
//中线
var middleline=canvas.getContext('2d');
var=240;
var startAngleB=1.5*Math.PI;
var endAngleB=((middleval-25)/50)*Math.PI;
//var endAngleB=0*Math.PI;
var逆时针方向b=假;
middleline.beginPath();
中线。弧(x,y,半径B,星形B,端角B,逆时针B);
中线。线宽=30;
//线条颜色
middleline.strokeStyle='橙色';
如果(middleval!=0){
中线笔划();
}
//内线
var innerline=canvas.getContext('2d');
var radiusC=210;
var startAngleC=1.5*Math.PI;
var endAngleC=((内部值-25)/50)*Math.PI;
//var endAngleC=0.5*Math.PI;
var逆时针C=假;
innerline.beginPath();
内弧(x,y,半径,星形C,端角C,逆时针C);
innerline.lineWidth=30;
//线条颜色
innerline.strokeStyle='blue';
if(innerval!=0){
innerline.stroke();
}
}
在重新渲染之前清除画布是最安全的处理方式。该值正在更改,但不会自动清除画布
outerline.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
在你的
outerline.beginPath();
你有一个
和
在
中。这些应该在身体里。可能是重复的。你画的长度越短,越长。因为它们是同一种颜色,所以你看不到。清理画布,然后画出你的新片段。非常感谢你的帮助。