Javascript 在D3js中的圆弧上旋转矩形

Javascript 在D3js中的圆弧上旋转矩形,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我试图在d3js圆弧上以0、90、180和270度定位矩形。下面是我放在一起的一个简单示例,它使用圆弧生成器创建4个圆弧,并使用arc.centroid函数将矩形放置在每个圆弧的中心点: <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <head> <title>Rotate rectangles to arc positions: 0, 90, 180 & 270 </title> </

我试图在d3js圆弧上以0、90、180和270度定位矩形。下面是我放在一起的一个简单示例,它使用圆弧生成器创建4个圆弧,并使用arc.centroid函数将矩形放置在每个圆弧的中心点:

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<head>
  <title>Rotate rectangles to arc positions: 0, 90, 180 & 270 </title>
</head>

<style>
path {
    fill: white;
    stroke: black;
}
</style>

<body>
  <svg width="700" height="220">
     <g transform="translate(200, 110)"></g>
  </svg>

  <script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js" charset="utf-8"></script>

  <script>
    // Create an arc generator with configuration
    var arcGenerator = d3.arc()
        .innerRadius(80)
        .outerRadius(100);

    var arcData = [
        {startAngle: 0, endAngle: Math.PI * 2 / 4, degree: 0},
        {startAngle: Math.PI * 2 / 4, endAngle: Math.PI, degree: 90},
        {startAngle: Math.PI, endAngle: Math.PI * 3 / 2, degree: 180},
        {startAngle: Math.PI * 3 / 2, endAngle: Math.PI * 2, degree: 270},
    ];

    // Create a path element and set its d attribute
    d3.select('g')
        .selectAll('path')
        .data(arcData)
        .enter()
        .append('path')
        .attr('d', arcGenerator);

    // Add labels, using .centroid() to position
    d3.select('g')
        .selectAll('rect')
        .data(arcData)
        .enter()
        .append('rect')
        .each(function(d) {
            var centroid = arcGenerator.centroid(d);
            d3.select(this)
                .attr('x', centroid[0])
                .attr('y', centroid[1])
                .attr('width', 10)
                .attr('height', 35)
        });
  </script>
</body>
</html>

将矩形旋转到圆弧位置:0、90、180和270
路径{
填充物:白色;
笔画:黑色;
}
//使用配置创建电弧发生器
var arcGenerator=d3.arc()
.内半径(80)
.外层(100);
变量arcData=[
{startAngle:0,endAngle:Math.PI*2/4,度:0},
{startAngle:Math.PI*2/4,endAngle:Math.PI,度数:90},
{startAngle:Math.PI,endAngle:Math.PI*3/2,度:180},
{startAngle:Math.PI*3/2,endAngle:Math.PI*2,degree:270},
];
//创建一个path元素并设置其d属性
d3.选择('g')
.selectAll('路径')
.数据(arcData)
.输入()
.append('路径')
.attr('d',电弧发生器);
//添加标签,使用.centroid()定位
d3.选择('g')
.selectAll('rect')
.数据(arcData)
.输入()
.append('rect')
.每个功能(d){
var形心=电弧发生器形心(d);
d3.选择(本)
.attr('x',质心[0])
.attr('y',质心[1])
.attr('宽度',10)
.attr('height',35)
});
结果如下:

相反,我希望将每个矩形放置在每个圆弧的起始或结束位置,并旋转,以便每个矩形都是纵向的(10像素宽,35像素长)


以下是我的:

为所需角度创建圆弧数据记录,并为这些虚拟圆弧使用
形心()

g
元素后面有一些非法的html

//使用配置创建电弧发生器
var arcGenerator=d3.arc()
.内半径(80)
.外层(100);
变量arcData=[
{startAngle:0,endAngle:Math.PI*2/4,度:0},
{startAngle:Math.PI*2/4,endAngle:Math.PI,度数:90},
{startAngle:Math.PI,endAngle:Math.PI*3/2,度:180},
{startAngle:Math.PI*3/2,endAngle:Math.PI*2,degree:270},
];
var rectData=arcData.map(d=>{return{startAngle:d.startAngle,endAngle:d.startAngle};});
//创建一个path元素并设置其d属性
d3.选择('g')
.selectAll('路径')
.数据(arcData)
.输入()
.append('路径')
.attr('d',电弧发生器);
//添加标签,使用.centroid()定位
d3.选择('g')
.selectAll(“.grect”)
.数据(rectData)
.输入()
.append('g')
.attr('class','grect')
.attr('transform',d=>{
var形心=电弧发生器形心(d);
返回` translate(${centroid[0]},${centroid[1]})`;
})
.append('rect')
.attr('x',-5)
.attr('y',-17)
.attr('宽度',10)
.attr('height',35)
路径{
填充物:白色;
笔画:黑色;
}

将矩形旋转到圆弧位置:0、90、180和270

感谢您的回答和html错误提示。我修好了。