Javascript HTML5画布在使用ID选择器定义其宽度和高度时执行不一致
我的html文件非常简单:Javascript HTML5画布在使用ID选择器定义其宽度和高度时执行不一致,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我的html文件非常简单: <body> <canvas id="canvas" width="900" height="400"></canvas> <button onclick="DrawSVG()">Draw SVG</button> </body> face.svg: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" > <rect x=
<body>
<canvas id="canvas" width="900" height="400"></canvas>
<button onclick="DrawSVG()">Draw SVG</button>
</body>
face.svg:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" >
<rect x="0" y="0" width="80" height="80" rx="6" fill="blue" stroke="red" stroke-
width="1px" fill-opacity="0.7" />
</svg>
这似乎是正确的
但当我定义头部的宽度和高度时:
<style type="text/css">
#canvas {
width: 900px;
height: 400px;
}
#帆布{
宽度:900px;
高度:400px;
}
画布上的svg比以前大4倍。区别是什么?解释如下:
canvas元素的内在维度等于
坐标空间,数字以CSS像素表示。然而,
该元素可以通过样式表任意调整大小在
渲染时,将缩放图像以适应此布局大小。
(我借用了这个,因为它值得重复。)解释如下:
canvas元素的内在维度等于
坐标空间,数字以CSS像素表示。然而,
该元素可以通过样式表任意调整大小在
渲染时,将缩放图像以适应此布局大小。
(我借用了这个,因为它值得重复。)可能的重复
<style type="text/css">
#canvas {
width: 900px;
height: 400px;
}