Javascript 修改顶点/位置后three.js中的网格相交

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我使用带有占位符参数(如xyz 0、wh 100)的平面几何体初始化网格

稍后,我为网格设置了实际位置,为几何体设置了4个顶点,它渲染得很好

但是,当我尝试使用raycaster与网格相交时,我仅在初始化网格的位置获得相交,而不是在设置参数后渲染网格的位置


顶点/位置更新后,要使网格可相交,我应该调用什么?

需要使用computeBoundingBox()和/或computeBoundingSphere()方法重新计算几何体boundingBox和/或boundingSphere。这应该能奏效