Javascript在悬停时播放声音。停止并在关闭时重置

Javascript在悬停时播放声音。停止并在关闭时重置,javascript,audio,onmouseover,onmouseout,onhover,Javascript,Audio,Onmouseover,Onmouseout,Onhover,这是我播放音频文件的代码 function EvalSound(soundobj) { var thissound=document.getElementById(soundobj); thissound.currentTime = 0; thissound.Play(); } function StopSound(soundobj) { var thissound=document.getElementById(soundobj); thissou

这是我播放音频文件的代码

function EvalSound(soundobj) {
    var thissound=document.getElementById(soundobj);
    thissound.currentTime = 0;  
    thissound.Play();
}

function StopSound(soundobj) {
    var thissound=document.getElementById(soundobj);
    thissound.Stop();
}
它目前正在使用hover,但是当我返回到它在其下播放的图像时,它不会返回到开头,它会继续播放

标签是嵌入多媒体的旧方法。你真的应该使用新的HTML5来通过媒体播放、暂停和搜索(以及更多)

这是一个在mouseover上播放音频文件并在mouseout上停止播放的程序

HTML:


有关更多信息,请查看

我有同样的问题,关于启动和停止音频。我使用jQuery时没有任何其他插件。我的代码用于mousedown和mouseup,但可以更改为其他操作

HTML


函数stopAudio(){
player.pause();
player.currentTime=0;
}
停止
//结束说明:您必须查看您的音频id,因为我的名为“播放器” 这就是它不起作用的原因看看你的css和html 非常接近你的路线。还有一件事你必须小心 您的调用函数是否与我的一样声明为stopAudio(),您的可能是 命名不同。该函数仅在使用调用时与css一起使用
方法正确。

您是如何主持您的声音的?我以前也遇到过同样的问题,因为python的SimpleHTTPServer中有一个奇怪的bug…只是别忘了给用户关闭声音的选项:-)我刚刚像这样嵌入了文件,我建议将
thissound.currentTime=0在StopSound()而不是EvalSound()中。这样,如果您确实需要暂停声音,EvalSound函数仍将按预期工作。函数EvalSound(soundobj){var thissound=document.getElementById(soundobj);thissound.currentTime=0;thissound.Play();}函数StopSound(soundobj){var thissound=document.getElementById(soundobj);thissound.Stop();}函数EvalSound(soundobj){var thissound=document.getElementById(soundobj)}(soundobj);thissound.Play();}函数StopSound(soundobj){var thissound=document.getElementById(soundobj);this.currentTime=0;this.pause();}啊,你在使用标签。我真的建议切换到标签。这是将音频嵌入网页的首选方式。我在上面的回答中添加了一些示例代码。
onmouseover="EvalSound('sound1')" onmouseout="StopSound('sound1')"
<p onmouseover="PlaySound('mySound')" 
    onmouseout="StopSound('mySound')">Hover Over Me To Play</p>

<audio id='mySound' src='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Cello_Live_Performance_John_Michel_Tchaikovsky_Violin_Concerto_3rd_MVT_applaused_cut.ogg'/>
function PlaySound(soundobj) {
    var thissound=document.getElementById(soundobj);
    thissound.play();
}

function StopSound(soundobj) {
    var thissound=document.getElementById(soundobj);
    thissound.pause();
    thissound.currentTime = 0;
}
<div class="soundbutton">
   cool wind sound
</div>
<audio id="wind-sound" src="wind-sound/wind.mp3">
$('.soundbutton').on('mousedown', function () {     
    playWind();                                  //start wind sound
})
.on('mouseup', function () {                    
    stopWind();                                  //stops the wind sound
});


// my full functions to start and stop

function playWind () {                           //start wind audio
  $('#wind-sound')[0].volume = 0.7;
  $('#wind-sound')[0].load();
  $('#wind-sound')[0].play();
}
function stopWind () {                           //stop the wind audio
  $('#wind-sound')[0].pause();
  $('#wind-sound')[0].currentTime = 0;           //resets wind to zero/beginning
}
<html>

<script>
function stopAudio() {                      
player.pause();
player.currentTime = 0;           
}
</script>


<body>
<audio id="player" src="(place audio here)"></audio>

<div> 
<button onclick=" stopAudio()">Stop</button>
</div>

</body>
</html>