Javascript在多张画布上绘制
我试图在由类选择器获得的多张画布上绘制相同的东西。我做错了什么Javascript在多张画布上绘制,javascript,html,Javascript,Html,我试图在由类选择器获得的多张画布上绘制相同的东西。我做错了什么 var canvases = document.getElementsByClassName('canvas'); for( var i=0; i<canvases.length; i++){ ctx = canvases[i].getContext('2d'); ctx.arc(50, 50, 50, 0, 1.5*Math.PI); ctx.lineWidth = 15; ctx.stroke
var canvases = document.getElementsByClassName('canvas');
for( var i=0; i<canvases.length; i++){
ctx = canvases[i].getContext('2d');
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 1.5*Math.PI);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();
}
var canvasses=document.getElementsByClassName('canvas');
对于(var i=0;i您需要将它们声明为
元素,而不是
元素。画布是它们自己特定的HTML5元素
因此,您还可以摆脱该类,使用getElementsByTagName
而不是getElementsByClassName
,只需对CSS和标记进行一些小的更改:
HTML
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
JS
canvas {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
display: inline-block;
}
var canvases = document.getElementsByTagName('canvas');
for( var i=0; i<canvases.length; i++){
ctx = canvases[i].getContext('2d');
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 1.5*Math.PI);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();
}
var canvases=document.getElementsByTagName('canvas');
对于(VARI=0;看,你们赢了!;P,在帖子回答中要彻底得多。删除我的。