Javascript WebGL能够有效地操纵声音吗?

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我正在构建一个web应用程序,它将具有3D对象和许多实时声音操作。 我应该使用actionscript还是使用actionscript更好(在flex项目中)

我对良好的表现感兴趣(许多声音会在特定时间反复播放)

另一个因素是我已经知道Javascript和webGL,但不知道Actionscript、mxml等


倾听您的宝贵意见。

WebGL无法播放声音,但HTML5的其他部分却无法播放声音

我强烈推荐,它将允许您定位听众和声音,因此播放的声音将从不同方向发出(例如,在您身后或旁边)


如果你想循环你的声音,那么就像在源节点上设置变量(播放声音的东西)一样容易。

要考虑的是Flas/Flex是单线程的,你可以使用新的工人获得更多的线程,但是在我看来,这些实现是一个黑客行为。因此,如果多线程很重要,请检查Flash/Flex的这一方面,应用程序将有许多3D对象,当单击它们时,它们将产生特定的声音,并且将永远继续产生这种声音(比如说)。就像单击时它们正在进入循环一样。我应该担心webGL的性能吗?例如,当我使用javascript和html元素在网页中播放简单的声音时,它们有一点延迟。webGL是否能够有效地重复播放声音?