Javascript Blender动画在导入到three.js后失真

Javascript Blender动画在导入到three.js后失真,javascript,animation,three.js,blender,Javascript,Animation,Three.js,Blender,我正在做一个项目,试图使用blender和three.js将动画放到场景中。在与blender和three js玩了几个小时后,我能够将模型和动画导入three js。我使用这个:将我的blender项目导出到js文件中。 以下是我的动画当前的样子: 我有一种感觉,当导出到js文件时,我把事情搞砸了。我是blender和three js的新手,希望以前有人遇到过这个问题。感谢您的帮助 提前谢谢 在导出到JSON时使用“apply modifiers”(应用修改器)选项对我来说总是会导致失真

我正在做一个项目,试图使用blender和three.js将动画放到场景中。在与blender和three js玩了几个小时后,我能够将模型和动画导入three js。我使用这个:将我的blender项目导出到js文件中。 以下是我的动画当前的样子:

我有一种感觉,当导出到js文件时,我把事情搞砸了。我是blender和three js的新手,希望以前有人遇到过这个问题。感谢您的帮助

提前谢谢

在导出到JSON时使用“apply modifiers”(应用修改器)选项对我来说总是会导致失真

它完全可以复制。
只要我勾选它->扭曲。
解开->无扭曲


希望这能对某些人有所帮助。

试着从简单的事情开始,比如从blender导入一个立方体到Three.js。从中,您可以检查问题是否存在于您的模型、纹理、灯光等中,或者您用于导入它的工具/过程中。谢谢,我返回并尝试设置简单对象的动画,它似乎工作正常。然后我又回到了我的原作,最后又重新装配和制作了动画。我相信这与我在创建第一个动画时从原点移动对象/缩放对象有关。此外,我遵循了这篇文章:并在导出到js文件之前设置了网格和电枢的位置。我仍然不能完全确定是什么导致了这个问题。