Javascript 围绕直线创建多边形
我有一条线,表示为X,Y坐标的数组。我通过HTML5画布将其显示在屏幕上,并希望提供用户交互。为此,我需要查看用户鼠标是否在线,以提供视觉反馈,并允许他们移动鼠标等 该线显示为“线”,笔划赋予其厚度,因此仅检查鼠标是否“在”该线不会很好地工作,因为用户很难准确地越过该线 出于这个原因,我想在直线周围创建一个多边形(实质上是添加填充)。这意味着用户不必直接在线,只要非常靠近它。然后我将使用这个多边形进行命中测试 如何将点列表(我的线)转化为一个用填充表示该线的多边形?(比如说10px) 我想在直线周围创建一个多边形(基本上是添加 填充)。这意味着用户不必直接登录到 线,离它很近。然后我会用这个多边形 命中测试 您不需要通过数学来实现这一点,只需使用内置的Javascript 围绕直线创建多边形,javascript,math,canvas,html5-canvas,drawing,Javascript,Math,Canvas,Html5 Canvas,Drawing,我有一条线,表示为X,Y坐标的数组。我通过HTML5画布将其显示在屏幕上,并希望提供用户交互。为此,我需要查看用户鼠标是否在线,以提供视觉反馈,并允许他们移动鼠标等 该线显示为“线”,笔划赋予其厚度,因此仅检查鼠标是否“在”该线不会很好地工作,因为用户很难准确地越过该线 出于这个原因,我想在直线周围创建一个多边形(实质上是添加填充)。这意味着用户不必直接在线,只要非常靠近它。然后我将使用这个多边形进行命中测试 如何将点列表(我的线)转化为一个用填充表示该线的多边形?(比如说10px) 我想在直线
isPointInStroke()
并预先设置线宽和lineCap
,以增加“灵敏度”(只需将其用于isPointInStroke()
用于使用IE的用户,或采用更难的方法,如f.exby@Mbo中的方法)
您可以将路径存储为对象并使用这些对象进行命中测试,也可以构建当前路径并为其设置lineWidth
,以进行测试。请注意,如果不是当前路径,则需要重建要测试的路径
例子
var ctx=c.getContext(“2d”),
点数=[
{x:10,y:120},
{x:110,y:20},
{x:310,y:20},
{x:410,y:120}
];
//创建当前路径并绘制多段线
创建路径(点);
ctx.stroke();
//增加“填充”,对于演示,显示区域
ctx.lineWidth=20;//要评估的填充区域
ctx.lineCap=“圆形”//线帽,包括评估
ctx.strokeStyle=“rgba(200,0,0,0.2)”;//不需要,仅用于演示
ctx.stroke();
//感应鼠标
c、 onmousemove=函数(e){
var r=this.getBoundingClientRect(),
x=e.clientX-r.left,
y=e.clientY-r.top;
info.innerHTML=ctx.isPointInStroke(x,y)?“点击”:“外部”;
};
//构建路径
函数createPath(点){
ctx.beginPath();
移动到(点[0].x,点[0].y);
对于(变量i=1,p;p=points[i++];)ctx.lineTo(p.x,p.y);
}
我想在直线周围创建一个多边形(基本上是添加
填充)。这意味着用户不必直接登录到
线,离它很近。然后我会用这个多边形
命中测试
您不需要通过数学来实现这一点,只需使用内置的isPointInStroke()
并预先设置线宽和lineCap
,以增加“灵敏度”(只需将其用于isPointInStroke()
用于使用IE的用户,或采用更难的方法,如f.exby@Mbo中的方法)
您可以将路径存储为对象并使用这些对象进行命中测试,也可以构建当前路径并为其设置lineWidth
,以进行测试。请注意,如果不是当前路径,则需要重建要测试的路径
例子
var ctx=c.getContext(“2d”),
点数=[
{x:10,y:120},
{x:110,y:20},
{x:310,y:20},
{x:410,y:120}
];
//创建当前路径并绘制多段线
创建路径(点);
ctx.stroke();
//增加“填充”,对于演示,显示区域
ctx.lineWidth=20;//要评估的填充区域
ctx.lineCap=“圆形”//线帽,包括评估
ctx.strokeStyle=“rgba(200,0,0,0.2)”;//不需要,仅用于演示
ctx.stroke();
//感应鼠标
c、 onmousemove=函数(e){
var r=this.getBoundingClientRect(),
x=e.clientX-r.left,
y=e.clientY-r.top;
info.innerHTML=ctx.isPointInStroke(x,y)?“点击”:“外部”;
};
//构建路径
函数createPath(点){
ctx.beginPath();
移动到(点[0].x,点[0].y);
对于(变量i=1,p;p=points[i++];)ctx.lineTo(p.x,p.y);
}
选项#1:您可以围绕线绘制多边形,使其成为“胖目标”
选项2:您可以使用isPointInStroke
点击测试笔划
选项#3:纯数学的选择。
Math具有跨浏览器兼容的优势(isPointInStroke
在IE/Edge上失败)
以下是如何……
计算鼠标到直线上最近点的距离
// find XY on line closest to mouse XY
// line shape: {x0:,y0:,x1:,y1:}
// mouse position: mx,my
function closestXY(line,mx,my){
var x0=line.x0;
var y0=line.y0;
var x1=line.x1;
var y1=line.y1;
var dx=x1-x0;
var dy=y1-y0;
var t=((mx-x0)*dx+(my-y0)*dy)/(dx*dx+dy*dy);
t=Math.max(0,Math.min(1,t));
var x=lerp(x0,x1,t);
var y=lerp(y0,y1,t);
return({x:x,y:y});
}
// linear interpolation -- needed in closestXY()
function lerp(a,b,x){return(a+x*(b-a));}
如果该距离在您的10px“命中范围”内,则选择该线
// is the mouse within 10px of the line
var hitTolerance=10;
var dx=mx-closestPt.x;
var dy=my-closestPt.y;
var distance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
if(distance<=hitTolerance){
// this line is w/in 10px of the mouse
}
用鼠标拖动线条。
必须在线条的10px范围内开始拖动
选项#1:您可以围绕线绘制多边形,使其成为“胖目标”
选项2:您可以使用isPointInStroke
点击测试笔划
选项#3:纯数学的选择。
Math具有跨浏览器兼容的优势(isPointInStroke
在IE/Edge上失败)
以下是如何……
计算鼠标到直线上最近点的距离
// find XY on line closest to mouse XY
// line shape: {x0:,y0:,x1:,y1:}
// mouse position: mx,my
function closestXY(line,mx,my){
var x0=line.x0;
var y0=line.y0;
var x1=line.x1;
var y1=line.y1;
var dx=x1-x0;
var dy=y1-y0;
var t=((mx-x0)*dx+(my-y0)*dy)/(dx*dx+dy*dy);
t=Math.max(0,Math.min(1,t));
var x=lerp(x0,x1,t);
var y=lerp(y0,y1,t);
return({x:x,y:y});
}
// linear interpolation -- needed in closestXY()
function lerp(a,b,x){return(a+x*(b-a));}
如果该距离在您的10px“命中范围”内,则选择该线
// is the mouse within 10px of the line
var hitTolerance=10;
var dx=mx-closestPt.x;
var dy=my-closestPt.y;
var distance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
if(distance<=hitTolerance){
// this line is w/in 10px of the mouse
}
用鼠标拖动线条。
必须在线条的10px范围内开始拖动
附近的直线、线段和点。
对于所涉及的数学问题,有两个函数可以提供帮助
点到线的距离。
以下函数用于查找点到线的距离
// return distance of point (px,py) to line ((l1x,l1y),(l2x,l2y))
distPoint2Line = function(px, py, l1x, l1y, l2x, l2y){
var v1x,v1y,v2x,v2y,l,c;
v1x = l2x - l1x; // convert the line to a vector basicly moves the line
v1y = l2y - l1y; // so that it starts at 0,0
v2x = px - l1x; // shift the point the same distance so it is in the
v2y = py - l1y; // same relative position
// Useful math trick
// The following finds the unit length of the closest point
// on the line vector V1 to the point v2
// u is unbounded and can have any value but if it is
// 0 <= u <= 1 then that point is on the line where
// where u = 0 is the start u = 0.5 the middle and u = 1 the end
// u < 0 is before the line start and u > 1 is after the line end
// in math gargon. Get the dot product of V2 . V1 divided by the length squared of V1
u = (v2x * v1x + v2y * v1y)/(v1x * v1x + v1y * v1y);
// Now if we multiply the vector of the line V1 by c we get the
// coordinates of the closest point on the line
v1x *= u;
v1y *= u;
// now it is simple to find the distance from that point on the
// line to the point via pythagoras
v1x -= v2x; // distance between the two points
v1y -= v2y;
// sqrt of the sum of the square of the sides
return Math.sqrt(v1x * v1x + v1y * v1y);
}
什么时候线不是线?
在某些情况下,两点(有效数字)所描述的直线不是我们可以处理的直线。长度为零的线
u = (v1x * v1x + v2x * v2x);
u = u === 0 ? 0 : (v2x * v1x + v2y * v1y) / u; // if u is 0 then set it as 0
var lineHelper = (function(){ // call it what you want
var hypot = Math.hypot;
if(typeof hypot !== "function"){ // poly fill for hypot
hypot = function(x,y){
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
var lenSq, unitDist, minDist, v1x, v1y, v2x, v2y, lsx, lsy, vx,vy; // closure vars
var dP2L = function(px, py, l1x, l1y, l2x, l2y){
v1x = l2x - l1x;
v1y = l2y - l1y;
v2x = px - (lsx = l1x);
v2y = py - (lsy = l1y);
unitDist = (v1x * v1x + v1y * v1y);
unitDist = unitDist === 0 ? 0 : (v2x * v1x + v2y * v1y) / unitDist;
return hypot((v1x *= unitDist) - v2x, (v1y *= unitDist) - v2y);
}
var dP2LS = function(px, py, l1x, l1y, l2x, l2y){
v1x = l2x - l1x;
v1y = l2y - l1y;
v2x = px - (lsx = l1x);
v2y = py - (lsy = l1y);
unitDist = (v1x * v1x + v1y * v1y);
unitDist = unitDist === 0 ? 0 : Math.max(0, Math.min(1, (v2x * v1x + v2y * v1y) / unitDist));
return hypot((v1x *= unitDist) - v2x, (v1y *= unitDist) - v2y);
}
var dP2V = function(px, py, l1x, l1y){ // point dist to vector
unitDist = (l1x * l1x + l1y * l1y);
unitDist = unitDist === 0 ? 0 : unitDist = Math.max(0, Math.min(1, (px * l1x + py * l1y) / unitDist));
return hypot((v1x = l1x * unitDist) - px, (v1y = l1y * unitDist) - py);
}
var cLineSeg = function(px, py, array, closed){
var i, len, leni, dist, lineIndex;
minDist = Infinity;
leni = len = array.length;
if(! closed){
leni -= 2;
}
for(i = 0; i < leni; i += 2){
dist = dP2V(px - array[i], py - array[i + 1], array[(i + 2) % len] - array[i], array[(i + 3) % len] - array[i +1]);
if(dist < minDist){
lineIndex = i;
minDist = dist;
lsx = array[i];
lsy = array[i + 1];
vx = v1x;
vy = v1y;
}
}
v1x = vx;
v1y = vy;
return lineIndex;
}
return {
distPoint2Line : dP2L,
distPoint2LineSeg : dP2LS,
indexOfLineClosest2Point : cLineSeg,
getPointOnLine : function(){ return [lsx + v1x,lsy + v1y] },
getUnitDist : function() { return unitDist; },
getMinDist : function() { return minDist; },
}
})();