Javascript 无法使用Gulp Spritesmith更改最终精灵的数量

Javascript 无法使用Gulp Spritesmith更改最终精灵的数量,javascript,gulp,Javascript,Gulp,我用它来生成一个巨大的长精灵,来制作一个滚动的动画效果 我跟在后面。在该教程中,有一个sass函数,它迭代图像: @for $i from 1 through $frame-count { .frame#{$i} { background-position: -(($i * $offset-val) * 2) + px 50%; } } 我打算做同样的事情,只是垂直,所以: @for $i from 1 through $frame-count { .frame#{$i}

我用它来生成一个巨大的长精灵,来制作一个滚动的动画效果

我跟在后面。在该教程中,有一个sass函数,它迭代图像:

@for $i from 1 through $frame-count {
  .frame#{$i} {
    background-position: -(($i * $offset-val) * 2) + px 50%;
  }
}
我打算做同样的事情,只是垂直,所以:

@for $i from 1 through $frame-count {
  .frame#{$i} {
    background-position: 0px -(($i * $offset-val) * 2) + px;
  }
}
但不管我做什么,我的输出精灵都是使用
二叉树
-算法来制作精灵

如果我有16幅图像,那么精灵看起来像这样:

1  2  7  13
3  4  8  14
5  6  9  15
10 11 12 16
我希望他们像:

1
2
3
4
5
6
7
...
...   
这是我的核心吞咽Spritesmith文件:

var gulp = require('gulp');

var spritesmith = require('gulp.spritesmith');

gulp.task('default');

gulp.task('sprite', function () {
  var spriteData = gulp.src('images/*.jpg')
  .pipe(spritesmith({
    imgName: 'sprite.jpg',
    cssName: 'sprite.css',
    algorithm: 'top-down'
  }));
  spriteData.img.pipe(gulp.dest('img'));
  spriteData.css.pipe(gulp.dest('css'));
});
在过去的一个小时里,我一直在摆弄这三行字:

  .pipe(spritesmith({
    imgName: 'sprite.jpg',
    cssName: 'sprite.css',
  }));
。。。不管我做什么,-那么我就不能改变输出文件(根本!)。甚至连名字都没有,用
cssName:'foobar.css',
替换为
cssName:'foobar.css',


我错过了什么

使用或从上到下创建sprint映像的解决方案

其中,sprite图像有4个瓷砖块m的图像,如下图等

示例代码:

gulpfile.js


我对sprite.scss的结果

输出图像


是否可以共享完整/部分代码。因为我试过使用代码,所以从上到下的打印算法效果很好。@kavinraj。。。我爱你!我在这件事上胡闹了很长时间,已经失去了希望。但是在您编写之后,我重新获得了希望,-删除了我的node_模块,my package.json,从
npm init--y
开始,然后重试,现在它开始工作了!我想一定是我的package.json文件中有什么东西关闭了,但我不确定。你应该得到赏金。我能让你大致描述一下你是如何做到这一点的(以防其他人发现自己也有同样的问题)。那我就把它作为答案。
var gulp = require('gulp');
var spritesmith = require('gulp.spritesmith');

gulp.task('sprite', function () {
  var spriteData = gulp.src('app/images/*.jpg').pipe(spritesmith({
    imgName: 'doodle-sprite.jpg',
    cssName: 'sprite.scss',
    algorithmOpts: {
      sort: false
    },
    algorithm: 'top-down',
  }));
  return spriteData.pipe(gulp.dest('app/images/'));
});
@mixin sprite-width($sprite) {
  width: nth($sprite, 5);
}

@mixin sprite-height($sprite) {
  height: nth($sprite, 6);
}

@mixin sprite-position($sprite) {
  $sprite-offset-x: nth($sprite, 3);
  $sprite-offset-y: nth($sprite, 4);
  background-position: $sprite-offset-x  $sprite-offset-y;
}

@mixin sprite-image($sprite) {
  $sprite-image: nth($sprite, 9);
  background-image: url(#{$sprite-image});
}

@mixin sprite($sprite) {
  @include sprite-image($sprite);
  @include sprite-position($sprite);
  @include sprite-width($sprite);
  @include sprite-height($sprite);
}

// The `sprites` mixin generates identical output to the CSS template
//   but can be overridden inside of SCSS
//
// @include sprites($spritesheet-sprites);
@mixin sprites($sprites) {
  @each $sprite in $sprites {
    $sprite-name: nth($sprite, 10);
    .#{$sprite-name} {
      @include sprite($sprite);
    }
  }
}