Javascript 如何在pointerdown&;上递增和递减进度条值;指针?
目前,我正在尝试为一个游戏编写代码,在pointerdown上,一个进度标记会随着时间慢慢耗尽,在pointerup上,进度条会从它停止的值慢慢重新填充 这是我目前的工作逻辑: HTML:Javascript 如何在pointerdown&;上递增和递减进度条值;指针?,javascript,progress-bar,Javascript,Progress Bar,目前,我正在尝试为一个游戏编写代码,在pointerdown上,一个进度标记会随着时间慢慢耗尽,在pointerup上,进度条会从它停止的值慢慢重新填充 这是我目前的工作逻辑: HTML: Javascript: // Javascript var air = document.querySelector('#air').value; function drowning(){ if (air <= 0){ console.log("You have drowne
Javascript:
// Javascript
var air = document.querySelector('#air').value;
function drowning(){
if (air <= 0){
console.log("You have drowned");
} else {
air--;
}
};
addEventListener('pointerdown', function() {
var losingair = setInterval(drowning, 250);
});
addEventListener('pointerup', function() {
clearInterval(drowning);
setInterval(gainingair, 200);
function gainingair() {
if (air = 100) {
clearInterval(gainingair);
}
else {
air++;
}
}
});
//Javascript
var air=document.querySelector(“#air”).value;
函数溺水(){
如果(air而不是将document.querySelector('#air').value
分配给air
变量,则只分配document.querySelector('#air')
部分,并使用air.value
访问该值
此外,您以错误的方式清除间隔。setInterval()
返回的值用作clearInterval()方法的参数
这是工作代码
var air=document.querySelector(“#air”);
var损失间隔,增益间隔
函数溺水(){
如果(air.value感谢Prakar,只需删除dispatchEvent(新的CustomEvent('pointerdown'))
就产生了预期的效果和抖动。@Cameron WhitingdispatchEvent
部分只是为了测试功能。我应该在回答中说明这一点。
// Javascript
var air = document.querySelector('#air').value;
function drowning(){
if (air <= 0){
console.log("You have drowned");
} else {
air--;
}
};
addEventListener('pointerdown', function() {
var losingair = setInterval(drowning, 250);
});
addEventListener('pointerup', function() {
clearInterval(drowning);
setInterval(gainingair, 200);
function gainingair() {
if (air = 100) {
clearInterval(gainingair);
}
else {
air++;
}
}
});