Javascript 统一软件包更新至1707 QFE 1版本后Xbox One登录不起作用

Javascript 统一软件包更新至1707 QFE 1版本后Xbox One登录不起作用,javascript,unity3d,xbox-live,Javascript,Unity3d,Xbox Live,我已经成功发布了我的游戏,可以使用1705.4软件包登录。更新到1707 QFE 1版本后,登录停止工作。除了把预制件拖放到现场,我什么也没做。在Unity中,登录可以完美地工作,最初显示按钮的“登录”版本,然后按下后显示通用数据 一旦构建并在VisualStudio中测试了它,我就不会得到按钮的登录版本,按钮状态显示无效数据 我不确定我遗漏了什么,因为这以前是有效的,而且在编辑器中似乎也有效。我似乎也没有看到任何错误。任何帮助都会很好 谢谢 截图: 更新-开始认为我的解决方案已损坏。。

我已经成功发布了我的游戏,可以使用1705.4软件包登录。更新到1707 QFE 1版本后,登录停止工作。除了把预制件拖放到现场,我什么也没做。在Unity中,登录可以完美地工作,最初显示按钮的“登录”版本,然后按下后显示通用数据

一旦构建并在VisualStudio中测试了它,我就不会得到按钮的登录版本,按钮状态显示无效数据

我不确定我遗漏了什么,因为这以前是有效的,而且在编辑器中似乎也有效。我似乎也没有看到任何错误。任何帮助都会很好

谢谢

截图:

更新-开始认为我的解决方案已损坏。。。重新开始,而不是在旧的解决方案文件上建立统一,我似乎运气更好。将再次发布,如果我可以得到它完全重新工作


最终更新-新的“干净”解决方案文件似乎有效,PlayerProfile预置现在将在加载时自动登录。我无法让多用户预置工作,所以我回到了单点登录,但我认为现在这是一个不同的问题。当我尝试登录时,按钮只是冻结在灰色的“登录”状态,之后再也没有做任何事情。

我在多用户预置中也遇到了同样的问题,并且在连接到Xbox One时,在Visual Studio的调试输出窗口中记录了拒绝访问错误。事实证明,我需要添加uap:SupportedUsers设置,如下所述:

这只适用于Xbox One,而不适用于PC上运行的同一游戏


希望这也能解决您的问题。

我在多用户预置中也遇到了同样的问题,并且在连接到Xbox One时,在Visual Studio的调试输出窗口中记录了一个拒绝访问错误。事实证明,我需要添加uap:SupportedUsers设置,如下所述:

这只适用于Xbox One,而不适用于PC上运行的同一游戏


希望这也能解决您的问题。

谢谢Todd,我会回去看看添加代码是否能解决我在多用户预置中遇到的问题。谢谢Todd,我会回去看看添加代码是否能解决我在多用户预置中遇到的问题。