Unity3d 自行车加速计的速度不是很快

Unity3d 自行车加速计的速度不是很快,unity3d,Unity3d,我使用以下代码移动我的自行车。 工作很好,但不是很快, 无论我把手机倾斜得有多快或多猛,它都会以相同的速度响应, 如果我必须添加代码或需要更改代码,请帮助我。 注意:我的自行车在x轴上行驶,在z轴上向左和向右行驶 float yForce = 200; float direction = Input.acceleration.x * xForce ; rigidbody.AddForce(new Vector3(yForce,0,-direction)); 让我知道刚体的性质,比如阻力,角阻

我使用以下代码移动我的自行车。 工作很好,但不是很快, 无论我把手机倾斜得有多快或多猛,它都会以相同的速度响应, 如果我必须添加代码或需要更改代码,请帮助我。 注意:我的自行车在x轴上行驶,在z轴上向左和向右行驶

float yForce = 200;
float direction = Input.acceleration.x * xForce  ;
rigidbody.AddForce(new Vector3(yForce,0,-direction));

让我知道刚体的性质,比如阻力,角阻力,质量等等,你应该先看一些。您关于刚体属性的问题表明,您没有阅读相关文档,对物理引擎的工作原理了解有限,这是您的目标需要正确理解的。还有一个教程,您应该看看。谢谢@schodled Trail mix,这对我真的很有帮助。我已经看过了文档,但正如你所说的,我想我应该再看一次,并仔细阅读。对不起,我遗漏了我刚才提到的文档的确切部分。让一些东西工作意味着你可能已经阅读了文档(或者非常有耐心),我实际上指的是这个类的特定脚本文档。您可能注意到Unity文档有一个习惯,即将文档编辑器对类的访问与编程访问分开,后者在这里会有所帮助。