Unity3d 当应用程序终止时,在控制台上返回一个值

Unity3d 当应用程序终止时,在控制台上返回一个值,unity3d,console,return-value,exit,Unity3d,Console,Return Value,Exit,我想知道,当应用程序(游戏本身)结束时,是否可以根据需要返回值或字符串。终端启动的程序应该返回一些东西。在这里,我正在Unity3D上编写一个游戏,我需要用终端运行它,然后在执行完成时读取一个值(返回值和进程)。我该怎么办 请注意,我指的是启动游戏的控制台(MacOS上的Terminal.app或Windows上的CMD)。所说的“读取值”是指高分或类似的东西?是的,也是这样,但不仅仅是这样。由于我在一家公司工作,该公司必须为医院的特定治疗开发视频游戏应用程序,因此我无法决定如何返回这些值。他们

我想知道,当应用程序(游戏本身)结束时,是否可以根据需要返回值或字符串。终端启动的程序应该返回一些东西。在这里,我正在Unity3D上编写一个游戏,我需要用终端运行它,然后在执行完成时读取一个值(返回值和进程)。我该怎么办


请注意,我指的是启动游戏的控制台(MacOS上的Terminal.app或Windows上的CMD)。

所说的“读取值”是指高分或类似的东西?是的,也是这样,但不仅仅是这样。由于我在一家公司工作,该公司必须为医院的特定治疗开发视频游戏应用程序,因此我无法决定如何返回这些值。他们需要从另一个需要返回值的程序(启动器)运行游戏​​当它结束时。我不知道如何从unity直接向CMD返回一个值:/如果以前没有,可以尝试检查com端口。您可以从Unity写入和读取这两个值,您需要特定的退出值还是通用的零就足够了?似乎您最好的选择是创建一个中间人shell脚本,因为Unity flat out不支持退出代码。可能我需要您所说的脚本支持,因为格式应该(似乎)是JSON字符串。另一个不太受欢迎的选项是使用HTTP POST的Web服务。